Начинаем Новый год с долгов и анонсов. Скажу честно — с Тарайей я сильно припозднился. Больших прорывов в написании мира пока нет. Скорее всего мне просто нужно взять и провести отличную кампанию в духе Borderlands с хорошим экшеном, погонями и исследованием заброшенной планеты.
Но некоторые черновики и проекты у меня всё-таки есть, и я собираюсь рассказать о них подробнее, а также поделиться превью с небольшим описанием мира (в прикреплённых файлах и ссылке в дропбоксе).
Читать дальше →
Итак, начнем новый 2013 год с публикации комплекта правил версии 3.11. В системе многое изменилось за прошедшие годы, но много осталось неизменным, особенно это касается «ядра» — того, что выделяет МВД среди прочих игр.
В данный момент идет работа над написанием сеттинга, «Руководства ведущего» и иллюстрациями. Такой вот симпатичный орк и его товарищи в будущем украсят страницы правил МВД.
Зa то, что ты есть. В двух словах — было круто, хочу еще.
Надеюсь, в грядущем мы дадим друг другу еще больше.
В честь Нового года на нашем сайте, во-первых,
подведены итоги 2012 года. Это был продуктивный год. Новая книжка. Новые локации. Новые материалы (десять лучших мы вспоминаем сегодня).
Во-вторых, мы выложили
новую редакцию Книги игрока. Над ней все четыре автора работали несколько последних месяцев и, мне кажется, получилось очень недурно.
С Новым годом вас!
Спасибо, что читаете нас.
Сообщение из разряда обо всем и ни о чем, а точнее очередное субъективное подведение итогов.
Год прошел с одной стороны очень хорошо, с другой крайне погано и уж точно очень муторно.
Читать дальше →

В самый канун Нового Года дракончик принес в сумке
праздничный сорок первый выпуск. Пухлый двухнедельный номер собирали всей редакцией в предпраздничной суете, но теперь читателям есть, с чем ознакомиться и что вспомнить в ожидании боя курантов.
С Новым Годом, читатели, без вас бы этого дайджеста не было!
Господа и дамы, а давайте-ка попробуем вспомнить все самые заметные ролевые продукты 2012 года? Мне подобные темы на музыкальных форумах всегда помогали узнать о каком-нибудь классном, но пропущенном альбоме, думаю, и в плане RPG подобные обсуждения будут весьма полезны. Ниже я попробовал набросать примерный список, но он не претендует на полноту, да и прочитал я оттуда совсем немного игр.
Поехали.
Тут должен был быть длинный текст с философией и глубокой моралью, но я просто не смог его написать. Я не знаю, что я хочу сказать.
Просто…
Простите меня. Спасибо вам. С Новым Годом всех.
Да, меня тоже уже почти тошнит от всего этого громадья новогодних планов, завалившего ленту, но я всё же напишу и свой пост. Даже два поста. Ниже три пункта, которые сформулировались в голове где-то месяца полтора-два назад, но которые самое время зафиксировать сейчас.
1. Впредь преимущественно подбирать игру под участников, а не наоборот. В уходящем году, я не взял игрока по той причине, что он читал модуль, который я собирался водить. Так вот, не надо так больше делать.
2. И вообще впредь не водить готовых приключений, оформленных в виде блок-схемы сюжета.
3. Впредь постараться поменьше играть по системам, содержащим правило вида: «Когда твой персонаж пытается сделать что-то, что может окончиться неудачей, сделай бросок, успех которого зависит от значения, отображающего соответствующую способность/навык/умению персонажа. Успешность действия зависит от результата броска; GM расскажет тебе, что получилось». Не то, чтобы это был плохой гейм-дизайн (хотя сейчас я вижу больше минусов, чем плюсов). Просто в такое я уже наигрался. Хочется иного.
np: Отряд им. Валерия Чкалова — «ВВС»
Пробежала мимо идея мира, в котором человечество взяло, да и клонировало великих людей древности. Всех. И началось…