Блуменштадские хроники - 22

Попытка найти осведомителя в монастыре оказалась неудачной. Как выяснила Виктория, в монастыре действуют достаточно строгие режимные правила, а потому общаться с кем-то из воспитанниц гости могут только в присутствии родственников девочки или кого-то из священнослужителей ордена странноприимников, которому монастырь принадлежит. Так что получать регулярные отчеты в обмен на шоколадки им будет сложно. Впрочем визит дал и положительный результат. Один из слуг подтвердил, что сестра Алекша последнее время бережет руку, наверное, потому что сильно ее ушибла.

Читать дальше →

Aces & Eights

Видео на стену по общему голосованию кидать нельзя, поэтому терпите. :D
Вот это я понимаю, настольная ролевая игра с картами. :D
Выкладываю самое интересное на мой взгляд, это вторая часть введения в эту настольную ролевую игру. См. видео, увидите почему она интересней всего.

А теперь Shotgun! :D

P.S. у них там ещё есть видео по системе, кажется. :3
Видео 2007 года.
Читать дальше →

Революции это вульгарно.

Итак, в прошлый раз мы остановились на том, что партия начала потихоньку паниковать из-за пропадающих товарищей. Самое время узнать ситуацию с другой стороны. И слово снова берет Аллистер, Каэсид.

Всем нам, рано или поздно, приходится сделать выбор, который приводит к необратимым последствиям, как ни старайся. Столетиями я избегал этого, тешась мыслями о своей избранности и способности избежать рока, прячась за ровными рядами букв. Я ошибался. Моя судьба шла за мной по пятам, сквозь
Читать дальше →

Подпишись за спасение ИНРИНРЯ!



Дорогой имаджинарец, а вот подпиши петицию. Я понимаю, что всё это в зубах давно сидит, да и толк от обращений к данном адресату сомнительный. Но сегодня это почти единственное, что лично ты можешь сделать для спасения ИНРИНРЯ, например.

np: Bushman's Revenge — «No More Dead Bodies for Daddy Tonight»

Волшебный Лес: детский сеттинг. Часть 1.


Местный архимаг. Да, Геннадий :)

Мой недельной давности рассказ о том, как мы с дочкой играли в РПГ вызвал большой положительный отклик общественности. Поэтому решил продолжить эту тему – сегодня выкладываю описание сеттинга и механики игры в надежде, что кому-то это пригодится для вождения своих «юных игроков».

Да, могу местами повторяться относительно предыдущего поста, это нормально – старался сделать описание «функционально завершенным».

Читать дальше →

Я список кораблей дочел до середины

По некоторым техническим причинам (мы меняем схему оплаты хостинга и т.п.) сегодня наш сайт некоторое время не будет доступен. Но что за четверг без новостей нашего проекта?
И, раз уж мы ничего не можем сегодня написать, мы решили воспользоваться случаем и спросить вашего совета.

В скором времени мы собираемся делать таблицу персонажа (лист генерации/чарлист/лист персонажа/называйте как хотите). И в связи с этим хотим спросить вас:

Какие сведения на листе персонажа кажутся вам
а)
Читать дальше →

Индустрия мечты

Обычно я не отвечаю на такие темы, но мне подсказывают, что мысли ценные и я не должна держать их при себе. Простите, если мой норов или невежество вас заденут — я буду говорить с позиции гейм-дизайнера видеоигр (7 лет стажа в отечественной индустрии), что можно считать как дилетантским мнением о продаже настольных игр, так и вполне компетентным — всё-таки психология игроков и маркетинг игр входят в мои профессиональные навыки.

Сначала предыстория.

Читать дальше →

Ролекон «мини» XI

Это был мой второй Ролекон (на Ролекон-макси я не ходил). От метро найти место было не так сложно с навигатором-то. К тому же само место не спрятано глубоко во дворах. Достатчно было идти по прямой по улице. Была хорошая погода как я помню, и мороз не был таким сильным и кусачем (чего не скажешь о нём потом).
Честно говоря, привык, что большая часть таких собраний происходит в каких-то подвалах, местах куда надо пробираться через ограждения и т.д. Тут всё было очень приятненько так.
При входе
Читать дальше →

Как правильно наслаждаться боевой системой GURPS.

Не секрет, что в GURPS можно создать какого угодно бойца.
И вы наверняка слышали о проблемах, которые это создаёт: о фехтовальщиках, которые умели только бить противника шпагой в глаз, о богатырях, которые носили столько доспехов, что никакой удар врага не может им повредить.
Так вот — упомянутые выше монстры эффективны, но не интересны.
Сами посудите — вам интересно будет делать заявки: «и его тоже бью булавой по голове» или «да ладно тебе, зачем ты ему вообще повреждения бросаешь, всё
Читать дальше →