Deadlands


ми-ми-ми, получил книжку Мертвых Земель.
Я думал, она побольше будет, но формат очень удачный, книга небольшая, легко можно будет брать ее с собой. Миллион огорчений, что не цветная. Се ля ви.

Отчет по игре 11.09.2013. Поход в пустоши или встреча с КислотнымНекроТроллем.

Да, подлейте эля и я начну.
Ну что ж не буду скромничать, мы снова задали демонам жара!
Двинулись в пустоши и по пути наткнулись на целый патруль демонов. Один был я вам скажу здоровый с воооот такой цепью из небесного металла. Еле забороли всех, а могли бы и не вернуться оттуда, да.
-Вот топор мне загубили. Демоны, что тут скажешь.
После этой стычки пришлось вернуться в город, и на следующий день мы предприняли вторую попытку добраться до пустошей.
И нам снова попался патруль
Читать дальше →

Sell me on Pathfinder Adventure Paths

Мне Pathfinder ничем не нравится, но вот про Adventure Paths я слышал много хорошего, причем от самых разных людей.

Кто может хорошенько прорекламировать, чего там есть? Поподробнее рассказать, что их выгодно отличает от типичных «от энка к энку» «кампейнов», и, возможно, охарактеризовать каждый из них и пояснить, о чем же
Читать дальше →

Leeder's Day 4: Любимый официальный изданный сеттинг (или есть собственный?).

Да, собственный сеттинг под названием Покров у меня есть, и я его водил аж с 2004 года. Это фэнтези, совершенно разностороннее и мультижанровое, изначально делалось чётко под D&D 3.5, а потом было портировано на многие другие системы. Я очень люблю этот сеттинг, и стараюсь не упустить возможности сделать его чуть-чуть богаче вместе с игроками.

Но при этом я хотел бы рассказать вам о моём любимом официально изданном сеттинге. Возможно, это предсказуемо, но это

Classic World of Darkness. Во
Читать дальше →

GURPS и интуиция

GURPS на самом-то деле очень простая система для освоения. Есть такое большое и великое множество различных стереотипов о ней, которые я слышал от многих, как «GURPS про реализм», «GURPS перегружена правилами». И знаю как «бороться» с этими принятыми на веру фактами людьми. Зачастую люди, которые так говорят, просто плохо знают GURPS, порой по наслышке и не более. Тем не менее эта система достойна куда большего внимания нежели то, что она имеет сейчас.
Сейчас же я хочу сказать, что GURPS --
Читать дальше →

Регулируем боевку - часть 1



Перед вами – попытка собрать ± полное заумное практическое руководство по борьбе с такой бедой за игровым столом, как несбалансированная боевка (далее в тексте – НСБ).

Чтоб не было разночтений, для начала определимся, пардон, с определениями. НСБ я в данном посте буду называть ситуацию, при которой комбат, задуманный как что-то увлекательное и динамичное, грозит вылиться в смерть партии или превращается в унылое метание кубов, в котором победа наших героев предрешена.

Причин возникновения такой напасти может быть множество – неправильная оценка мастером сравнительного боевого потенциала, экстремальные значения бросков одной из сторон, тупняк партии или мастера и т.д. В целом это неважно, так как, похоже, лечение НСБ не зависит от ее причины.

Читать дальше →

Про реальность и фантазии

Или в продолжение уже сказанного.

Одна из вещей, которые люди часто забывают — то, что идей в вакууме не существует. Идеи определенного человека привязанны к его опыту, его качествам и, что самое главное, его повседневной жизни. Если человек видит реальность под определённым углом, и от этого так или иначе убеждается в верности своих убеждений — то хоть заобъясняйся что на самом деле всё по-другому, толку без изменения самой ситуации от этого будет немного.
Читать дальше →

Caladan Brood - Echoes of Battle

Strap on your shields and raise your banners
Hear the call of raging battle
Beneath a hail of burning arrows
Push ever forward, never surrender
Siege weapons tolling out like thunder
Ripping the city walls asunder
Columns of flame reach ever skyward
Horizons filled with burning pyres…

Уже с месяц не могу наслушаться — решил поделиться…
Итак, Caladan Brood, альбом Echoes of Battle. Играют ребята достаточно атмосферный epic black metal — в духе Summoning, только значительно мягче.
Читать дальше →

Держи своих тараканов на привязи

А ведь вы знаете, на самом деле я когда-то, думая над переработкой вот этой сеттингоидеи, на полном серьёзе думал попросить Гаррета мне помочь. Серьёзно. Однако, потом я от этой затеи отказался. Потому что, кажется, именно тогда на ролемире началась эпидемия политосрачей, и я узнал об убеждениях Гаррета больше, и понял, что никакое соавторство между нами невозможно.

Вот эту историю помните? У которой потом было продолжение закончившееся выходом из игры человека, который участвовал уже в нескольких моих играх.
Читать дальше →

О игре, но не ролевой

У младшего в школе Большая Игра (из-за ее величины даже отменяется день уроков, и не нужно делать домашнее задание). Сделали команду, и он придумал название: «Скелеты в аду» и речевку: «Мы, как скелеты, все время в бою, непобедимы скелеты в аду!» Учительница не пропустила…