1го июня с 00.00 до 1.00 по Москве Имажинария будет недоступна в связи с техническими работами.
Буду обновлять движок.
Наткнулся на трейлер грядущего фильма Knights of Badassdom. Не уверен, что информации здесь ещё не было. Собственно, трейлер:
Еще немного арта Калугина Юрия Алексеевича. В этот раз изображения посвящены Северам и Полярному уралу.
Во-время последней войны Германия располагала такой технологией, что имела машины, которые были способны двигаться под землёй. Машина шла под землёй, а вынутую землю уплотняла по сторонам образующегося туннеля. Технология, отдельные чертежи и схемы, научные отчёты по теме были захвачены союзниками. Часть документации, отдельные агрегаты, а главное — исполнители были захвачены и Красной Армией. Всё было собрано, допрошены очевидцы и все, кто имел касательство к проблеме. Все материалы были переведены и работы были продолжены.
Читать дальше →
Не знаю, не слишком ли эгоистично выносить в отдельный топик, а не писать на стене, но так все же можно, я думаю.
У меня готовится игра по Exalted за Лунаров. И все эти пафосные сражения с тварями Вильда, любовь и дружба с Соларами, ритуальные шаманские обряды, древние легенды, все это будет приукрашено эстетикой Ближнего Востока. Действия игры соответственно будут на Юге, большей частью в прекрасном городе Gem — огромном мегаполисе, состоящем из роскоши, богатства и шика на 95 процентов. Еще будут и пустыни наполненные духом одиночества, и древние подземелья в вулканических пещерах.
Собственно, что я ищу.
Во-первых мне нужна какая-нибудь красивая тихая музыка, передающая атмосферу романтического Ближнего Востока. Чтобы подходило для сцен прогулок по улицам того мегаполиса, отдыха в великолепных дворцах и борделях. Путешествий по пустыням с корованами, вызова духов змей и гиен. Вообще это все скорее для вдохновения, а не для использования в игре. Можно что-то с электронными добавлениями, можно чисто инструментальное, можно вообще какой-нибудь дарквейв с подходящими мотивами.
Во-вторых, это уже менее важно, что-то пафосное и эпичное, подходящее для Exalted в целом.
И вот наконец описание конкретного мира.
Среди миров ветви Шорин, есть мир Сино, существующий несколько миллиардов лет со дня своего сотворения. Это не самый древний мир, тем не менее его возраст впечатляет.
В первое время своего существования Сино медленно развивался. Около 10 миллионов лет назад в него пришли Первые боги, спустя несколько столетий появились новая раса — Ка.
И были одной из самых развитых цивилизаций за всю историю Сино. Их империя подчинила себе весь мир, и единственные кого страшились Ка — Первые боги. Но однажды среди их расы появился тот кто смог убить одного из богов, так боги познали страх смерти. Они всё меньше и меньше влияли на Ка, в результате те возгордились, они ни во что не ставил молодые расы появившиеся в Сино. В конце концов спустя всего лишь тысячу лет от падения бога, Ка были свергнуты младшими расами: Шоте Раззард, Оринот и Шивари. Даже несмотря на поддержку богов сражения длились несколько столетий и в итоге уцелело лишь несколько представителей Ка, постепенно они выродились в тех кого в современном Сино называют драконами. Так подошла к концу первая эра Сино, эра Ка'Аварин. Случилось это около 1 миллиона лет назад.
Следующая эра, была эрой правления трёх рас под гнётом богов, которые всё боьше и больше страшились смерти в связи с чем постепено сходили с ума. В итоге группа новых существ выступила против них, при поддержке могущественной нации Эрет. Итогом этого столкновения стала «Катастрофа» — мир разделился на два континента, а Первые боги оказались свергнуты и ушли в небытие, с этого времени их начали звать Древние или Забытые. Так закончилась эра Шоорвари, случилось это 700 тысяч лет назад.
Молодые боги пришедшие к власти старались не вмешиваться в дела смертных. В конце концов именно этот подход стал концом Эрет. Они решили бросить вызов богам и были ими полностью уничтожены, в результате «Кары» один из двух континентов разделился на две части. А боги создали новые расы, среди которых лидерство взяли Сонотен. Они основали содружество рас. Так закончилась эра Эрет, случилось это 200 тысяч лет назад.
Три тысячи лет назад на Сино обрушился исполинский метеорит. В результате катастрофы большая часть рас Содружества была уничтожена, и в мире стало четыре континента он приобрёл современные очертания. Оставшиеся расы содружества: Джурилион и Цикенту были вынуждены делить Сино с новыми расами. Метерорит кроме разрушения принём также две новые нации: Тазен и Людей. А под действием его необычной энергии на Восточном континенте родились Зерити. Так закончилась эра Содор, произошло это три тысячи лет назад.
И вот сейчас идёт 3089 год Эры Лодот. Пусть и никто в Сино не использует это летоисчисление, сейчас в лидерах Сино Люди, но 89 лет назад боги покинули Сино, а значит новая эра близится.
Переделка
вот этих правил об источниках силы для безумнонаучных изобретений.
Читать дальше →
Я тут упоминал пару раз, что посещаю психолога… но не говорил, что мне для этого приходится ездить за пару сотен километров. И я уже давно знаю свой маршрут: в десять часов я выезжаю из своего города, примерно через полчаса прибываю в Йыхви — наш уездный центр, где в одиннадцать сажусь на нужный мне автобус и еду до Таллинна.
В общем, в эту среду я опять ездил к нему. И, когда я пересаживался на автобус до Таллинна, мне на секунду показалось, что он приехал немножко раньше, чем должен был…
Читать дальше →
Спин-офф Саги о семи мечах.
Аллистер и все-все-все.
Глава 2.… в которой один вампир пошёл в гости, а два других попали в безвыходное положение.
Главные герои:
Аллистер, Каэсид, книжный червь, владелец двух мечей.
Индрик, Малкавиан-миллионер с амнезией.
Свит Хайд, коварный Ласомбра, следующий Путем Ночи.
Гвидо Брог, Бруджа-испанец, капитан корабля.
Мистер Смит по прозвищу «Бухгалтер», Баали с черной душой, идущий по Пути Власти и Внутреннего Голоса.
Роберт Редфорд, Отступник Вентру с загадочными целями и могущественными друзьями.
Читать дальше →
Некоторый (весьма неспешный) плейтест супергеройского хака показал, что DW-распределение успехов на 2д6 какое-то не очень геройское.
Думаю, не улучшит ли дело, если всё сдвинуть влево. Сделать фейл на 2-5, частичный успех на 6-8, полный успех на 9+.
Навскидку видимый недостаток: все другие известные мне *W-клоны работают с «6-, 7-9, 10+», люди путаться будут. И надо все уже написанные ходы переделывать. А потом, если не покатит, переделывать обратно? 0_о
Или сделать базовым броском 2д6+1, и будет щастье?
Я ненавижу клиффхенгеры. Будь то сериалы, фильмы или игры — терпеть не могу, когда в конце, вместо вменяемого, хоть какого, но финала, суют замануху в расчете на продолжение. В середине, в качестве связующего звена между сериями, эпизодами или сессиями, это действительно подогревает интерес и азарт. Но в конце должен быть нормальный финал, завершающий сюжет. Никаких внезапных таинственных противников, никаких двояких ситуаций. Почему? Потому что это отнимает чувство завершенности, а вместе с ним и удовлетворения от просмотренного-сыграного-прочитанного. Конкретно в ролевых играх это ощущается как: играешь, воюешь, принимаешь трудные решения, переживаешь, а в финале выползает клиффенгер и все рушит. Будто все зря, будто ничерта ты не сделал и не поменял. История не окончена, но и желание ее продолжать не возникает, только разочарование и раздражение.
Вот написала, а пару дней спустя посмотрела финальные серии сезона Гримма и Сверхъестественного. Тьфу.