Деконструкция детективного жанра

Чтение цитаты 7722 с Няша навело меня на такую мысль, что на самом деле абсолютно любые жанры выстроены вокруг неких сюжетных тропов. Даже такие, как называющиеся «реализмом» проза Толстого или Достоевского.

И тут моя мысль скакнула дальше. Непреложным законом детективного жанра является утверждение, что первый и наиболее очевидный подозреваемый всегда невиновен. И вот тут у меня возник вопрос: а есть ли произведения, в которых этот закон сознательно нарушается?

Что-нибудь типа такого
Молодой следователь берётся за расследование дела — и пытается расследовать его по законам детективной литературы. Бонусные очки, если первый подозреваемый в середине произведения признаётся в содеянном, но следователь считает, что из него выбили признание.
Либо адвокат выстраивает защиту подсудимого таким образом, чтобы «перевести стрелки» на другого человека. И только на самых последних страницах читатель с самого начала узнаёт о том, что адвокат с самого начала знал, что его клиент виновен. Бонусные очки, если адвокат с самого начала знал, что подсудимый виновен, но сам подсудимый не был в этом уверен.

Game Chef 2013



gamechef.wordpress.com/

The Basics

Design and submit a playable draft of an analog (non-electronic) game between May 17th and 26th, inspired by the theme and ingredients listed below. Historically most Game Chef games have been tabletop roleplaying games or LARPs, but the divisions between different types of analog games (board games, card games, RPGs, LARPs) are constantly being broken down and re-envisioned by innovative designers like you. Feel free to push the boundaries of
Читать дальше →

К вопросу об "одиозности некоторых личностей"

Когда-то один человек, чьё имя я называть не буду, сказал мне в том смысле, что главная проблема русского ролевого движения состоит в том, что отдельные (и наиболее активные) участники этого движения друг с другом на одном километре срать не сядут.
Я не стал говорить этому человеку, что данная максима в полной мере относится к нему самому.

Plotfinder, или ролевой калькулятор

Каждый раз размышляя о специфике разнообразных онлайн-водилок (в скайпе, на форуме и т.д.) ловлю себя на мыслях о том, что кубики для них использовать не хочется, а следовательно и все завязанные на них системные элементы.
Оно понятно, что можно кидать это все самому мастеру или задействовать приложения, но… бросать кубик перед монитором это как-то не комильфо, по разным причинам, как и устанавливать разные приложения с ворохом лишнего функционала.
Текстовый онлайн-формат, вдобавок, обладает качеством, которое дополнительно затрудняет использование кубиков: дополнительные строки о том, что считать заявкой, а что нет, понадобится бросок или не понадобится.
С этим всем конечно можно бороться разными способами, но лично мне это дополнительное «сражение с интерфейсом» чаще всего кажется неоправданным.
Вобщем захотелось подумать в сторону чего-то легкого, что всегда под-руками, тут взгляд и упал (образно выражаясь) на обычное приложение «Калькулятор».

Собственно придумалось, вероятно, не совсем то, что соответствовало изначальному посылу, однако как минимум это вылилось генератор сюжетов.
Мысль вышла такая:
берем несколько действующих лиц истории (2-3) и присваиваем им номера (допустим, они будут двухзначные — от 11 до 19), далее пишем событийно-ассоциативную основу для истории, на основе общей темы (детектив, вестерн, ужасы, фантастика) присваиваем числам от 1 до 9 слова-ассоциации в нее вписывающиеся. Выполняя определенные правила мы обеспечиваем взаимодействие действующих лиц, порождая новые объекты и развитие сюжета.

Пример (он же первый тест задумки):

Действующие лица:
12 — маленькая девочка,
15 — ее сестра,
17 — маньяк.

Тема: Хоррор
Ассоциации: 1 — страх, 2 — тайна, 3 — тьма, 4 — холод, 5 — стая, 6 — труп, 7 — хохот, 8 — смерть, 9 — болезнь.

С отправной точкой определились, но как же взаимодействовать? Ну, у нас есть калькулятор и мысль об интуитивно-понятном подходе.
Далее под катом…

Читать дальше →

Тоже про хоррор

Вот почитав Аваллаха, думаю: а у меня-то хоть раз хоррор случался? И прихожу к выводу, что нет. Ну, может, 2-й прогон «Смерти на Ниле» был на искосок от.

И, кажется, я понимаю, почему у меня хоррор водить не получится: не тот эмоциональный склад :-( Вернее, склад какой-то совсем не эмоциональный.