Ну вот, я тут посмотрел сюжетный ролик про EVE Online

А я вам говорил, что до того, как я стал выкладывать в интернет свои недосеттинги, я изрисовывал листы бумаги концептами компьютерных игр?

*тоскливо*
Хочу EVE Online с ислледованием планет.
Чтобы как в Starbound (правда, она ещё не вышла) и даже больше.

Чтобы можно было бродить по планете, изучая местные формы жизни и отстреливаясь от наиболее агрессивных из них.
Чтобы можно было воткнуть на северный полюс планеты свой флаг и провозгласить её суверенной республикой.
А потом найти на планете производимый местными шай-хулудами спайс и основать спайсодобывающую компанию.
И построить на своей планете завод, лабораторию и казармы, а посреди всего этого возвести бельведер зиккурат, чтобы видеть с него свою колонию и пить чай на открытом воздухе.
И чтобы на твою планету прилетали другие игроки, а ты бы мог назначать их любимой женой замами по науке и прочему.
А потом, отразив стопицот атак других игроков, прилететь к конкурентам и сделать им пыщь-пыщь ионной пушкой с орбиты. А потом лично десантироваться на планету и повести своих сопартийцев в атаку.
А потом объявить себя императором/Папой Альфацентаврским/кровавым палачом и сатрапом/законно избранным президентом всего того, что ты успел захватить.
А потом встретить пришельцев и установить с ними дипломатические отношения.
Или объявить им войну и уничтожить их как цивилизацию и биологический вид НАВСЕГДА.
Или предать человечество и заключить союз с этими пришельцами и понабрать себе в спутники инопланетных неписей.
И чтобы пространство доступного для исследований космоса регулярно расширялось, и в этом участвовал не один только генератор случайных чисел.

Но я знаю, что ничего подобного никогда не будет в силу невозможности.

Конкурсные работы, 1-й тур.


Итак, поздравляю всех участников с успешным окончанием работы. Можете теперь устало откинуться в кресле и ждать залуженной победы.
  1. Роман «Wizzard Rick» Броницкий — «Скрытая угроза»/Дневник Авантюриста
  2. коллектив Pax Psychosis – «Время перемен»/Pax Psychosis
  3. Александр «nonsense» Кульков – «Муршамбала»/Twisted Terra
  4. Рафаиль Даутов – «Оuroboros»/Дневник Авантюриста
  5. Василий Иванов – «Вербен»/без системы
  6. Денис Лобазов – «В глуби, под молотом из звёзд»/Anima: Beyond fantasy
  7. анонимный коллектив авторов, который пожелал остаться неизвестным — «Беспощадное время»/Дневник Авантюриста
  8. Глеб «Rigval» Лысаков – «Отвращение к плоти»/Apocalypse engine
  9. творческое объединение виртуалов Радагаста «Творческое объединение» (далее ТОТО) — «Отсчёт»/без системы
  10. ТОТО — «Психонавты»/ без системы
  11. ТОТО — «Через тернии к звездам»/ без системы
  12. ТОТО — «Выиграй невесту!»/без системы
  13. ТОТО — «Машина времени»/без системы

P.S. Сами файлы приложу чуть позже, когда преодолею внезапные технические трудности. Я не буду возражать если авторы сами начнут пока выкладывать работы, чтобы все желающие могли с ними познакомиться. Ссылки приложены. Все работы сразу можно скачать с сайта Студии 101.

Навеяно Ванталой и Серым Странником.

Если задумываться о том, какие SCP считаю пугающими лично я, то это, безусловно, будут:

Господин Одиночка и его грустный дневник. Ну просто потому что остаться одному во всем мире — это очень грустно. Даже, если на самом деле, люди вокруг существуют, и это ты не можешь видеть их и взаимодействовать с ними.

Открытие сезона. Временные петли — это, конечно, здорово и интересно, но только не в тех случаях, когда из них нет выхода.

Ну и, конечно же, снежный человек, после прочтения которого у меня по коже натурально побежали мурашки.
они нас прощают;
при возможности на время, не навсегда;
пустите их обратно


Разумеется, я не могу не упомянуть [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ], хотя бы потому что ████████████ и ███████████████ ██████ ████████████ █████████. И на том спасибо.

СЫЩИК: краткое руководство для новичков

Перевод статьи How to Play GUMSHOE: a handy cheat sheet for new players

Автор: Kevin Kulp [примечание редактора: в данный момент Кевин работает над игрой по СЫЩИКу, связанной с путешествиями во времени, а этот текст – краткое введение в систему]

Общие способности – это то, что ты умеешь
Умение драться, бегать, оставаться незамеченным – все эти навыки определяются Общими способностями. Если рейтинг способности 8 или выше, у тебя исключительный талант к этому делу (и, вероятно, получаешь дополнительное преимущество от использования спецоборудования, — это уже зависит от конкретной игры). Если в способность не вложено ни единого очка, то у тебя возникают проблемы при выполнении любой нетривиальной задачи. К примеру, 0 в Вождении означает, что ты сумеешь доехать от дома до магазина, не угодив в аварию, но при выполнении любого маневра, который потребует броска, тебя, вероятно, ожидает фиаско. Рейтинг Вождения, равный 8, делает тебя гонщиком экстра-класса. То же самое и с остальными навыками: с нулевым рейтингом стрельбы ты, может быть, догадаешься, как снять пистолет с предохранителя, если же он равен 8 и выше, то ты – опытный снайпер. Думаю, идея ясна.

Пара слов о дайсах: для игры по СЫЩИКу нужен один-единственный кубик d6. Обычно целевое число при броске равно 4; помни об этом. Если ты выкинул 4 или выше на проверке Атлетики или любого другого навыка ты, вероятно, добился успеха.

Очевидно, это означает, что вероятность успеха составляет 50%. Повысить свои шансы можно, потратив очки из запаса способности и добавив их к результату броска. Хочешь кого-то застрелить? Потрать 2 очка из запаса Стрельбы, и попади в цель при любом значении на кубике выше единицы. Потрать 3 очка – и промах исключен вовсе (даже если результат броска 1 + 3 = целевое число 4). Если запас опустился до 0, ты используешь чистый результат броска d6, без возможности его модифицировать – до тех пор, пока хоть немного не отдохнешь и не восстановишь силы.

Не стесняйся тратить очки. Чем быстрее ты расправишься с противником – тем лучше, и тем выше шанс получить передышку на восстановление запаса.

Исследовательские способности – это то, что ты знаешь
Именно они делают игры по СЫЩИКу уникальными. Забудем на время про Общие способности и подробнее рассмотрим Исследовательские. Они разбиты на три группы, чтобы в них было проще ориентироваться: академические, технические и межличностные. Для всех действует одно правило: если рейтинг способности равен хотя бы единице, ты – специалист в этой области. Это важно, поскольку во время игры всё, что от тебя требуется – сказать мастеру, какую именно способность используешь – и ты автоматически получишь нужные сведения, если это вообще возможно в сцене. Да, автоматически, никаких бросков кубиков для этого не требуется. Всё веселье здесь в том, что ты будешь делать с информацией, а не в том, как ты её получил.

К примеру, ты пытаешься найти важную информацию в частной библиотеке. Мастер спрашивает: «У тебя есть Исследовательская работа?». Ответь: «Да» — и получи всю необходимую информацию. Бросок не требуется. То же самое касается и межличностных способностей: если у тебя есть хотя бы одно очко в Лести, просто скажи Мастеру, что льстишь его персонажу (гораздо лучше, если вы отыграете эту сцену), и будешь вознагражден новыми сведениями о деле.

Очки исследовательских способностей можно потратить для получения особого преимущества. Возьмем для примера Флирт. Допустим, ты имеешь дело с обаятельным подручным главного злодея. Просто используя Флирт, ты сможешь вытянуть из него (или из неё) важную информацию в процессе безобидного заигрывания. Но если ты скажешь Мастеру, что тратишь одно или больше очков из запаса способности, можешь получить особое преимущество – в данном случае подручный может настолько увлечься твоим персонажем, что пойдет ради него на предательство босса.

Помни главное: потратив очки из запаса Исследовательской способности, ты не стал менее компетентен в этой области. Их количество лишь показывает, сколько раз за игру ты можешь сделать что-то необычное и крутое.

На этом всё. Мастер расскажет тебе всё остальное, что потребуется знать для игры.