*World. Чем полезна?

Пост-родитель: Запись мутной беседы о модели взаимодействия в ролевых играх.

Преамбула: тут уже много кто писал, почему хороши *W. То, что ниже — всего лишь мое мнение на этот счет.


Читать дальше →

Система Склавин - мир Велисвет: Материк Земива

На продолжительное время единственное упоминание будет.



Основу материка и сеттинга будут занимать люди народа Родяне. Язычники по славянскому типу, с развитием конца 16го века России. При этом в жесткой феодальной раздробленности.
Княжества и боярства будут разделены между тремя основными центрами основанными на образах Москвы, Киева и Новгорода.
Немного особняком будут такие княжества как Беловодское и Тридеветинское(рядом с горой Алатырь, а значит и «центром мира»).
С юга их будут
Читать дальше →

Сдвиг Законов Реальности

Автор: неизвестен (может, кто подскажет?)
Ссылка на оригинал статьи: часть 1, часть 2


Сегодня предлагаю вашему вниманию любопытную статью, предлагающую внедрить механику системы (тут речь идет о D&D, но это не принципиально) в качестве основополагающих законов мира. То есть «хиты», «классы», «уровень» — это не абстракции, а вполне конкретные понятия, которыми оперируют персонажи игры. Подчеркиваю – персонажи. Не игроки.

Идея, в общем-то, не нова. И далеко не универсальна. Однако как минимум интересна хотя бы в качестве эксперимента. По моему опыту, обычно все несоответствия вроде «как щуплый эльф мог выжить после удара двуручом!?» либо просто игнорируются, либо объясняются с помощью какой-нибудь мистической «труляляции». Может, и правда проще решить, что этот мир устроен иначе? Попробуйте!


Читать дальше →

GURPS. Horror. Идея из Darkest Dungeon.

Подавляющее большинство персонажей в Dungeon Fantasy имеет Combat Reflexes, что серьёзно уменьшает полезность Fright Check'ов и превращает их скорее просто в лишние броски во время боя, которые только отнимают время. Однако, для игр в жанре roguelike и gritty/dark fantasy хотелось бы их в каком-нибудь виде сохранить и для этого можно использовать систему Stress / Derangement из GURPS — Horror слегка её изменив.

Первое изменение — персонажи с Combat Reflexes не получают +2 на броски Fright
Читать дальше →

"Лучше умереть ради Императора, чем жить ради себя!"

В тему темы на ролемире. Вчера, засыпая, родил идею приключения по Only War, в котором бравые имперские гвардейцы должны будут уничтожить противоорбитальное орудие, после чего им скажут: «Спасибо, теперь мы можем начать Экстерминатус. Империум не забудет своих сынов!»

Один день из жизни

Новый четверговый текст: о детских школах фели. Это благодатная почва для модуля — как вполне серьезного (детективного, драматического), так и слегка шуточного (приключенческого, в духе «школьных историй»), как для персонажей-детей, так и для персонажей-взрослых. Словом, есть во что
Читать дальше →

Блуменштадские хроники - 31

Вечер герои посвятили частично обсуждению того, как будут развиваться дальше события с Винченцо и вообще непонятной серии неприятностей, которые постигли их две семьи. Все больше они склоняются к версии о том, что по крайней мере за частью этих происшествий кто-то стоит.

Читать дальше →

Eternal Order. Что мы делали в январе, феврале 2014.

В течение двух месяцев мы правили, расширяли и усовершенствовали «Большую берту». Работы было много, поскольку по умолчанию установка ползает на 2-ух engine и занимает более 120 страниц правленого текста. Один движок популярен в нашей Морковии, другой весьма известен, но на нем до сих пор не было ни одной русской игры. Вероятно, в будущем Берта будет портирована еще на один движок. Хотя каким образом и когда будет проведена эта портация, пока не ясно.
Предварительная дата анонса игры – 21
Читать дальше →

World of Fire

Что-то мне тут вспомнилась моя недавняя сеттингоидея, в которой действие происходило в мире, где сколько в нашем мире воды, столько в этом — огня. В котором корабли из асбеста и обсидиана бороздят бескрайние огненные моря, а драконы, ифриты и демоны правят городами из камня и металла, и населяют этот мир всевозможные саламандры, драконы, фениксы, дварфы и великаны, демоны…
Читать дальше →