GURPS Shounen

Поскольку сыграть в сёнен-боевик мне (с тех пор, как я высказал пожелание) никто не предложил, я пока раздумываю о том, как бы я такое водил, как мастер.
Я буду рад предложениям о том, что можно улучшить, чтобы добавить сёненистости игре и убедительности миру.
Также в комментариях готов перевести игромеханические термины GURPS в качественные описания.

Заложенные мысли:
0) Жанр — сёнен-боевик, с боями, сверхспособностями, превозмоганием, флешбеками и так далее.
1) Игра на три сессии.
Читать дальше →

Сеттингоидея "Гнев святой Иоанны"

Вы, наверное, не поверите в то, что это возможно, но я, работая над своим сборником ванталосеттингов, не знаю, что туда ещё написать, что я мог бы расписать на сколько-либо большой объём, чтобы довести количество ванталосеттингов до 50. (Сейчас их там *подсчитывает* 47).
Читать дальше →

"Легко придумать зеленое солнце... " размышления о песочницах и сеттингах

Это из той категории вопросов, которые поднимаются бесчисленное множество раз.

Когда мы начинаем игру по какому-то миру, описанному в книге, мы сталкиваемся с бесконечным множеством дыр в описании автора. Когда читаешь книгу — все вроде понятно и логично, но когда начинаешь облекать эти идеи в плоть — появляется масса вопросов, не имеющих ответа. И тогда мы начинаем заполнять эти пробелы самостоятельно, руководствуясь своими потребностями, эстетическим вкусом и пониманием баланса.
Играя по
Читать дальше →

Ролекон на Росконе 2014



29 марта мы примем участие в Росконе 2014 — Городском фестивале фантастики, который пройдёт в БЦ «Амбер-плаза» по адресу: г. Москва, Краснопролетарская улица, 36 (Амбер-плаза), с 11.00 до 20.00.



Секция настольных ролевых игр будет размещена на стенде «Фентези», ищите наш роллап. Посетители смогут принять участие в играх соответствующей тематики, а так же больше узнать о самых известных игровых мирах.

Члены Ведущей Лиги Ролекона с удовольствием посвятят новичков в тонкости НРИ и
Читать дальше →

Героизм

Из обсуждения «нужна ли теория»
imaginaria.ru/p/nuzhna-li-teoriya.html#comment111439
Хотя, как я понял они тебе так глаза мозолят, аж до дискомфорта, от того что для тебя Герой это «когда ты в свой ход бьёшь пауку клевцом в каждый глаз, а второй рукой делаешь жесты для метания фаерболов и прикрываешь свои глаза от демонов-лучников», а не «когда ты находишь в себе силы, чтобы встать и идти дальше».
imaginaria.ru/p/nuzhna-li-teoriya.html#comment111444

Читать дальше →

требуется игрок в партию, москва

играем по фейту в самопальном сеттинге (часть инфы о нем доступна по тегу «империя»)
у одного из игроков проблемы со временем по личным обстоятельствам, поэтому ищем кого-то ему на замену
ну а если он не отвалится, то будет 4 игрока в партии

сеттинг — лоу-фентези, в диапазоне 14-18 век, кампейн идет в одном из крупных развитых городов

сессии проходят по выходным, на квартире, обычно раз в две
Читать дальше →

Блуменштадские хроники - 34

Помимо всяких формальностей, связанных со “смертью” Фаруха и извещением властей о том, кто это сделал, герои утром решили, что им следует задействовать свой статус и добиться как можно скорейшего расследования, а конкретно применения пыток к Винченцо. Правда тут есть нюанс.

Читать дальше →

Вампиры и люди - НЕ мир тьмы.

Преамбула: Федерация, 1 сезон. Некий человек улетел далеко-далеко строить колонию. Законы там разработал всякие, положения и прочее. Фишка в том, что на планете есть аборигены. Самоназвание нэйрэth. Люди их называют вомпэрами клятыми, упырями и прочими нехорошими словами.

А все за то, что они пьют кровь (точнее могут пить, она им «ману» дает, причем кровь животных ничуть не менее полезна, чем кровь людей, но пить кровь животных — это моветон! + слюна с клыков на людей действует как слабый
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 15
  • +2

Блуменштадские хроники - 33

Неожиданная то ли смерть, то ли не смерть Фаруха героев весьма потрясла. В частности, Виктория заявила, что теперь она верит в существование душ, а значит смерти уже не так боится, как раньше. Однако первоочередной для них задачей было привести Фаруха\Пьера в сознание и узнать хоть что-то о терроризирующих семью людях.

Читать дальше →

В поисках Хульдара (обещанный рассказик)

Обещанный пятничный рассказик: PDF, 86 kb

Кроме рассказа вспомнил забавную историю из того же мира.

«ветер перемен» и «одинокая монада поселиться будет рада»

Архимаг Хульдар Бессмертный, отправляя бардессу Медвежуть в квест, вручил ей свиток. И наказал порвать в крайнем случае.

Слово за слово, Межвежуть влипла в какую-то историю и решила, что вот он, крайний случай наступил. Свиток порвала.

В свитке оказался «Ветер перемен»: «Ветер творит d18 случайных заклинаний магии смерти,
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 0
  • +2