Анатомия персонажа - обзор модели протагонистов в DeA

Создание персонажей в DeA – это, пожалуй, одна из самых интересных, но, в то же время, и самых сложных частей игры: здесь всё, абсолютно всё заточено на возможность создавать уникальные механизмы взаимодействия персонажа с миром: здесь и особенности, и протоплетения, и последователи – каждый элемент механики помогает сделать уникального протоганиста.

Обозначаем цели

Первым делом, как и обычно, обозначим, каких целей мы хотели добиться, создавая эти механики:
  • Дать возможность

Читать дальше →

Пять "комнат"

Хочу сделать «вводное» приключение по системе FAE.

Пять «комнат»: пригород, город, катакомбы, «данж», и — «центральная комната» (цель игры).

Задача: дать возможность опробовать и «боёвку», и социальное взаимодействие в рамках FAE.

В теории, в «центральную комнату» можно попасть очень быстро (если удачно социально взаимодействовать). На каждую локацию — несколько NPC (карточки с прегенами).

… Вопрос: я изобретаю
Читать дальше →

Fate Orpheus

Собираюсь водить метаплот из мира тьмы про «Орфей» — компанию, оказывающую услуги по взаимодействию с загробным миром.

Механику Storytelling'а я учить не хочу, поэтому водить буду под переделанный FATE. Без аспектов и экономики фейт-пойнтов. Собственно, вот проект листа персонажа.

Будут
Читать дальше →

Немного совершенно упоротого "Фиаско"



В один прекрасный день мы собрались тесной компанией, чтобы приятно провести время.
В качестве приятного времяпрепровождения была выбрана игра «Фиаско» и шаблон «Camp Death».
Итак, у нас были порно-близнецы Габриэль и Габриэлла, которые когда-то снимались в порнухе класса Б в старом лагере и главным достоинством которых является экзотический вибратор. Кейт, которая когда-то снимала порно с Габриэллой в этом самом лагере и проживает недалеко от него. Итальянец Федерико, который имел с Габриэллой секс по интернету и является одним из владельцев лагеря и лагерный пьянчужка Маккой, у которого в этом лагере есть хижина, в которой он живет.
Поехали!

Внимание! Под катом много трэша, угара и содомии — в прямом смысле слова. Если вы сомневаетесь в способностях вашей психики воспринимать подобное — не ходите под кат.
Я предупредила)))))


Читать дальше →

Алая Буря: компиляция.

Залить это в профиль почему-то не удалось, так что буду юзать эту статью, чтобы ничего не потерять и во имя Темных… удобства навигации. Больше информации — в группе ВКонтакте.
1. Общее описание «Алой Бури», ее настрой, темы, поднимаемые им вопросы и основные понятия. А также несколько примеров того, во что же тут можно играть.
2. Основные концепции и понятия механики: правила боя, используемые для оцифровки персонажей параметры, правила бросков, система морали и система вюрда.
3.
Читать дальше →

Как создать атмосферу?



Коллеги, прошу совета. Полезного.

У меня есть беда. Игроки говорят, что в моих играх нет атмосферы. Она не чувствуется и не ощущается. При этом я, как мастер, в настроении сижу по самые уши.

Есть вариант, что у меня такие невосприимчивые игроки. Но мне кажется, что я просто не умею транслировать атмосферу в ролевках.

Есть ли у вас какие-нибудь «маленькие хитрости» по нагнетанию атмосферы за столом? Или поделитесь ссылками на руководства?

Буду безмерно
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 31
  • +7

Мысли по DAI

Из дневника Инквизитора. Неделя после его назначения.
«Почему в моей команде нет адекватных женщин? Стерва, невоспитанный ребенок, фанатичка 1, фанатичка 2, Скорее Всего продинамит. Все больше заглядываюсь на усы и люблю бухать с рогатым… Пойду трахну разведчицу, она хотя бы трудолюбивая и милая. Все еще не знаю, как работает штука в руке. Делать вид что понимаю творящиеся вокруг вещи все труднее.»

P.s. Вот какие мысли в голове после где-то 30 часов игры. И я даже не уверен что я прошел
Читать дальше →