Край Галактики обьявляется открытым.

Итак, Южный Край в очередной раз перезапущен.

Это больше не Westmarch-кампания, а открытый ролевой стол про научную фантастику на системе GURPS. Потому что чистый эксплорейшен интересен не всем, и не все мастера хотят водить именно так.

Сеттинг
25ый век. Человечество достигло ТУ10, изобрело псионику и заселяет галактику.

В галактике есть сверхсветовое передвижение, но сильно ограничена сверхсветовая связь. Поэтому (а на самом деле для повышения играбельности) галактика очень сильно
Читать дальше →

Приключение 2: руины Предтеч на Янусе III

(Рассказывает Никс)
Надо признать, что эта экспедиция оказалась даже интереснее чем ожидалось. Мы вылетели осмотреть один из не исследованных пока районов. Полет не предвещал ничего не обычного, и выбралось на него всего трое: я, спейсер Тридцать Пятый, и человек не совсем понятных мне занятий по имени Элайджа.
Вскоре мы заметили, как в одном месте сквозь зеленый покров джунглей пробивается золотой блеск. Подлетев поближе, мы обнаружили огромную пирамиду, выглядевшую так как будто была
Читать дальше →

Вампирские психологи и собаки-торговщицы.

Традиционные цитатки с последней сессии.

Кристофер звонит своему Дитя — Еве.
— Кристофер, ты скоро будешь?
— Где-то час езды, а что?
— Ко мне тут мужики какие-то пристают.
— Мужики? Да я тебя на полчаса оставил! То есть только я за порог, а ты сразу по мужикам?!
— Да. Давай быстрее, жду. © Честность и расставление приоритетов

Продолжение разборок Кристофера и Евы уже после приезда.
— Какого хрена ты вообще с ними села, с мужиками этими?!
— А ты где шлялся, тоже, между прочим, с
Читать дальше →

Короткой строкой про DW

Вместо модуля по Янтарному сегодня внезапно отыграли отличную сессию по DW. Аххх, Фенфарил, ты мой самый любимый персонаж! После Хэлмсворт, конечно=D
Я как-то очень быстро (суммарно три модуля, считая сегодняшний) прониклась задором и магией мира Осколков, настолько, что готова бросать всё и рисовать его ещё. И, внезапно, кажется даже писатьО_о

Немного цитат с модуля.

Читать дальше →

Оружейная система для X-Com по Savage Worlds

Я тут подготавливаюсь к кампейну по X-Com, который собираюсь водить по системе Savage World.

В связи с чем я на регулярной основе изобретаю велосипед придумываю всякие нужные для игры хомрулы. И в рамках этого творчества я решил создать конструктор по сборке пулевого bleeding edge tech оружия, которое инженеры организации буду собирать у себя в мастерской.

Собственно вот она:
docs.google.com/spreadsheets/d/19Fad16xYx0mwO1lhv_Eyfx3DgL4hxvoa2OKXBCptcok/edit?usp=sharing

А отпостил
Читать дальше →

Что-то пошло не так

Друзья, я не хочу никого обидеть и на всякий случай заранее прошу прощения у органтзатора, но с проектом творится какая-то хренота. Вариант с голосованиями изначально казался хорошей идеей, но теперь, когда после туевой хучи времени мы так и не приступили ни к какой продуктивной деятельности, понятно, что он себя явно не оправдывает и его надо менять.
Чтобы не быть унылым критиком, предложу альтернативный вариант. Нам нужно предельно обобщенное ядро будущего продукта, под которое участники
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 17
  • +7

Вожу дыду за еду-2

Как я вижу, собирается группа любителей онлайна. Ребята, если я вас возьмусь водить, то разживайтесь микрофонами и, если повезет, камерами. Мне, чтоб нормально вести, надо видеть игроков или хотябы слышать.

Что есть стим-панк?

В связи с тем, что ответ на вопрос не так прост, как может показаться на первый взгляд, предлагаю пообщаться на данную тему.

На мой взгляд, core стим-панк может быть описан с помощью двух (всего!) критериев.
1) Паровые технологии, как двигатель прогресса,
2) Социальный конфликт между классами,

Корсеты и пистолеты по желанию.
Таким образом стимпанк может быть даже арабским и с точки зрения жанра все будет ок.


Читать дальше →