Как Владимир Владимирович о пони узнал.

Сказка на ночь: «Как Владимир Владимирович о пони узнал».

Показанным на одном из мониторов в выпуске новостей на Первом Канале поням посвящается

Вечерело. Владимир Владимирович уютно расположилсе в кресле перед телевизором, решив посмотреть новости.

Говорили в новостях о Сирии. Владимир Владимирович заметно напрягся — услышанное ему явно не нравилось. Войска президента Ассада были близки к взятию Алеппо.

Внезапно внимание Владимира Владимировича привлёк один из мониторов за спиной ведущего. По нему показывали каких-то непонятных нарисованных цветных лошадей. Они радовались и веселились.

Владимир Владимирович решительно снял трубку телефона и набрал номер.

— Алло, Костя? Ты меня слушаешь?
— Да, конечно, разумеется, Владимир Владимирович — раздался голос Эрнста.
— Вот у вас в новостях сейчас на одном из мониторов какие-то кони цветaстые… Это что такое, не знаешь?
— А, так это мультсериал для детей «Дружба это чудо», Владимир Владимирович! Мы по «Карусели» его показываем.
— Чудо, значит… Ну хорошо. Ты вот что, Костя. Завтра к утру мне все серии этих лошадей привези. Уж больно интересно. Дружба — это чудо, ну надо же…
— Будет сделано, Владимир Владимирович. Только, знаете, я вам их лучше в оригинале отправлю, так сказать, на языке вероятного противника, хехе. А то, понимаете, мы перевод, так сказать, левой пяткой делали, особо себя не утруждали…
— Ну хорошо, хорошо, Костя, не оправдывайся, все свои, не первый год бюджеты пилим. Значит, завтра утром жду тебя у себя с лошадьми.
— Пони они, Владимир Владимирович…
— Ну, значит, с пони. Не суть. Всё, отбой — Владимир Владимирович положил трубку.

На следующий вечер Владимир Владимирович вставил полученный от Эрнста диск в свой DVD-проигрыватель и нажал на Play…

Утром следующего дня Владимир Владимирович выглядел рассеяным и невыспавшимся. Он мурлыкал себе под нос что-то вроде «Винторепа, винторепа...» — слов было не разобрать. В этот день он освободил Ходорковского и Лебедева, распустил армию и назначил Навального министром финансов. И это было только начало, поверьте…

старое, но актуальное, об эльфийских воинах, слагающих стихи во время битвы

Олег Ладыженский: Часто вы выводите персонажа – эльфа или спецразведчика, неважно, – нагрузив его умением драться, причем подкрепленным многолетними практиками (он не вчера научился, а всю жизнь дрался). И при этом он – это мы все любим – и поэт, и скульптор, и швец, и жнец, и на дуде игрец. И тонкая личность, и все бабы его, и весь он из себя романтичен… Это допустимо. Такие случаи в истории были. И поэт Ли Бо, и разнообразные таланты Миямото Мусаси. Но помните об одном: как только ваш герой хватается за меч, он перестает быть поэтом, скульптором, интеллигентным человеком. Он становится дикой обезьяной, очень быстро движущейся! Если он останется поэтом, его прирежут. И не обязательно хвататься за меч – как только он видит конфликтную ситуацию, он начинает говорить непоэтически, вести себя отвратительно, достигать цели кратчайшим способом. Психика бойца – практична и конкретна.

Дмитрий Громов: Потом он может написать об этом стихотворение. Но это будет потом.

Тем временем

Набирать массивы текста всё ещё некогда, но по мелочам работа идет.

Например, нашли чудесное слово для обозначения принцев. Я хочу сказать, что Бэл — термин вообще древнешумерский, откуда тогда совсем детсадовский (и попсовый крайне) Принц?
Лакей — понятно, это поздняя выдумка. Мертвяк — он Мертвяк, как ни назови. Верный — вообще не термин, их могут называть по разному, в зависимости от функции и региона.
А принца теперь зовут Кириос. Греческое κύριος — «господин».
И это важно, правда-правда.

Кстати, помните анекдот, про граффити на стене туалета, в школе? «Парни, не вырастайте, ЭТО ЛОВУШКА!»
Так вот, осознали сегодня, чем черевато обнуление куража для Бэлов (да, они неиграбельны сами по себе, но вот для появления у игроков хтонических и внезапных проблем...) и для, собственно, Кириосов.

Мертвяки при обнулении куража обычно умирают.
Лакеи уходят в изыскательскую задачу по собственной субличности.
Верные — в другую задачу, по кодексу.
Кириосы теряют связь с реальностью и выпадают в Башню. И, в отличие от Лакеев и Верных, игрок может что-то с этим делать только до потери куража.
Существование Кириоса неразрывно зависимо от живых людей, с которыми он поддерживает отношения. Ведите дневники, которые смогут найти люди. Оставляйте о себе легенды. Вас непременно, непременно должен помнить хоть кто нибудь.

То, что вы умерли, не значит, что у смерти больше нет к вам вопросов. Ровно наоборот.

Где взять книги правил

greenronin.com/dragon_age/ — ГринРонин, сайт издателя Dragon Age RPG. Можно скачать халявный «Быстрый гид». За остальное надо платить денюжки, но зато можно купить PDF-версию, которая скачивается незамедлительно.

www.graycardinal.narod.ru/dragonage.html — Серый Кардинал. Тут можно найти перевод Книги Игрока и большей части Книги Мастера.

vkontakte.ru/feed#/club32622545 — группа ВКонтакте, где я выкладываю последние новости о переводе.

Записки новичка, ч.4: водный чип не в этом замке



Disclaimer: в силу хронически больных рук и заниженных ролевых стандартов автора, этот текст надиктован через встроенный в OS voice recognition и слегка протыкан в LanguageTool. Вы предупреждены.

***

Внезапно для себя, принял участие в короткой ознакомительной игре по правилам DaggerHeart. Это конечно не искомая D&D 5.5, но настолько (на мой новичковый взгляд) похоже, что запощу-ка я отчёт об этом сюда.
Как вы помните в рамках этой серии, я стараюсь подходить к игровому опыту
Читать дальше →

Обзор дополнений “Укрытого Моря” ("от Кейла Сандерса")

Ну и обзоры дополнений Укрытого Моря (и самой игры) — чтоб были в одном месте. Исходно опубликованы были в самом RNR, этот — 06.01.2026

Карты беззвёздного


“Не все, кто блуждает, потеряны”.
— Дж. Р. Р. Толкин, The Lord of the Rings.

Вообще, это парадокс.

Вот есть книга на 100500 страниц. Толстая. Тяжёлая. (Ну ок, пусть ПДФ. Ролевые игры же. Воображение.) Книга. Лежит на столе и одновременно пугает и манит.
“Укрытое Море” от ukrytoemore.ru в общем — PHB1, “Справочник
Читать дальше →

"Там, Куда Мы Плывём", обзор ("От Кейла Сандерса"), ч2

Лонг-лонгрид по ТКМП, часть вторая. И не расходитесь, завтра ещё эпилог и (почти самое вкусное) несколько мыслей о том, как это всё готовить

3: Тен – “Пределы возможного”



“We live, as we dream – alone. While the dream disappears, the life continues painfully.”
– Joseph Conrad, Heart of Darkness

Начнем с очевидного: вначале это – морское приключение. Как, знаете, считать Сердце Тьмы – приключенческой повестью про экспедицию. Вы – команда торговцев, у вас есть контракт (довольно
Читать дальше →

GURPS Хоумрулы. Фехтование.

Я хотел выложить материал о хоумрулe по железякам в GURPS, но в обсуждении предыдущего поста меня потрогали за мою фехтовальную железу, и я не удержался.

Обзор правил GURPS касающихся «фехтования» (в узком смысле), предложение альтернативы для большего реализма (для фехт-гиков)и размышления зачем его использовать.


Читать дальше →

Земли Повелителя Демонов, часть 1

Выложена часть выпусков Земель в Тени, включающая иные государства, кроме Империи и Конфедерации, и прочие темы. Ошибок и опечаток по-прежнему в известном количестве, лучше сверяться с оригиналом.

Королевство Парусов — Государство на архипелаге в пяти днях пути от континента.
Королевство Черепов — Холод, дождь, голод, нежить. Новое наследие, новые пути.
Свободные владения Нара — Пять бывших цвергских крепостей на северо-востоке империи. Огромные статуи вытесаны из гор. Все это медленно
Читать дальше →