Выбор системы...

Не знаю, стоит ли тема поста, но стена мне не слишком нравится. Задавать там вопросы, следить, не слишком удобно, если честно. В общем задам несколько вопросов, на самом деле. Начнем в FATE, который мне потенциально нравится, но опыта у меня в нем 0.
1) На сколько в FATE работает PvP?
2) На сколько реально играть по FATE без явного мастеринга? Например во что-то близкое к словесным ФРПГ, где отчасти каждый игрок немного является мастером? Не знаю, сталкивались ли вы с таким, но это довольно
Читать дальше →

Fallout World: A Fistful of Bottle Caps. Экипировка. Версия 0.3.

Всем доброго времени суток!

Очередное превью Fallout World'a.

Что изменилось в этом апдейте:
— исчез параметр Прочность у оружия и брони, вместо этого у оружия есть возможность «заклинить» и «сломаться». «Потрепанное» оружие и броня также ломается на 6-, но мне пока не нравится такое ограничение. Думаю над тем, чтобы добавить что это происходит только если источник урона Мощный, Сверхмощный или Кровавый (это касается брони, с оружием — все нормально).
— добавлены правила по радиации
Читать дальше →

Откуда я взяла классификацию

А вот отсюда. И была бита за то, что натягивала сову на глобус видеоигры на настолки. Особенно меня упрекали в том, что обойден вопрос совместного творчества. Вот тут у меня подозрение, что это комбинация того, что указано — просто это уже следующий уровень. Но, возможно, чего-то в этой схеме не хватает. У меня не хватает знаний, чтобы понять,
Читать дальше →

[Итоги] №3: какой комбинацией жанра-сеттинга-системы вы бы хотели работать?

Прошло очередное голосование. На момент составления поста, мы получили вот такой вот результат. Похоже всем нравится то направление куда развивается игра под авторством Zlanomar . Тем не менее следует учитывать 47% человек, проголосовавших за другие идеи.
Формулировка Zlanomar выигрывает этот раунд, и значит пойдёт в запись (сейчас же это сделаю). А тем временем наш победитель должен создать топик в этом блоге с названием [Брейнштурм] с формулировкой нового вопроса, задающего дальнейший курс развития нашей
Читать дальше →

Структура игры, ч.8: Важность чистоты (перевод)



В восьмой части цикла Джастин Александр задумывается об оптимизации алгоритмов, эффективном документировании, шпаргалках… и, как обычно, о Hexcrawl.

pnprpg.ru/blog/2014/09/12/thealexandrian-game-structures-p8/

Про VtM

Когда я вижу явно вычурное и манерное название темы, обязательно она будет про мир тьмы.
  • нет

Конкурс: Мифы и легенды

Оставлю объявление и здесь. Вдруг кто заинтересуется?

Объявляется литературный конкурс. На этот раз на новую тематику: Мифы и легенды.
Принимаются рассказы на тематику мифологии Тиарита(Основной сеттинг ФениксРПГ). Рассказы должны быть связаны с богами и другими сверхъестественными силами, а так же героями мифологического масштаба. Временной промежуток любой, но в идеале 100-28000 гг.
Минимальный размер рассказа должен составлять 7000 знаков (без пробелов).

Призы:
1-е место -
Читать дальше →

про ролекон

Если я ничего не просру, то на ролекон приеду с хаком АВ «The 'Hood», про реальных пацанов с района и их нелегкий криминальный быт
docs.google.com/file/d/0B9Hhx1yXlz-ObW9CbV9VcFNmekU/edit

И вот вопрос — там предлагается на прокачке адвансить мувы, включая мувы плейбуков. Но при этом нигде не написано, как должен выглядеть адванснутый мув. Я себе даже купил последнюю версию, но и там об этом ни слова. В крайнем случае можно, конечно импровизированно придумать что-нибудь, но может
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 3
  • +3