Кампания 3: сессия 10

Предыдущая сессия

Общие сведения
Сеттинг: свой, низкий уровень магии.
Система: своя.
Тип игры: песочница.
Длительность сессии: 3 часа.

Персонажи
Кирана Сильвермун – девушка-осиденийка, воришка. Бежала в Тригон из Хиллтауна после смерти группы смельчаков, с которыми противостояла силам, расшатывавшим спокойствие в городе (кампания 2).
Такэо — мужчина-ориентиец, прирожденный самурай, склонен к пьянству.
Освальд – мужчина-осидениец, выступает в качестве певца со своим
Читать дальше →

Кампания 3: сессия 9

Предыдущая сессия

Общие сведения
Сеттинг: свой, низкий уровень магии.
Система: своя.
Тип игры: песочница.
Длительность сессии: 3 часа.

Персонажи
Кирана Сильвермун – девушка-осиденийка, воришка. Бежала в Тригон из Хиллтауна после смерти группы смельчаков, с которыми противостояла силам, расшатывавшим спокойствие в городе (кампания 2).
Такэо — мужчина-ориентиец, прирожденный самурай, склонен к пьянству.
Освальд – мужчина-осидениец, выступает в качестве певца со своим
Читать дальше →

Туманный лес 13

Введение
«Туманный лес» — игра в формате открытого стола, то есть кто на сессию пришёл — тот пришёл, а для отсутствующих персонажей наличествует недавно рассекреченный обоснуй.
Сессия игралась вживую, полным составом, и вышла весьма насыщенной, так что под катом изрядно текста.
Хронологически предыдущая часть — «Туманный лес 12».


Читать дальше →

Подошел к концу творческий конкурс, посвященный изобретениям

Ну что же, 24 марта мы отметили день рождения паровоза и к концу подошел творческий конкурс, посвященный изобретениям.

Большое спасибо всем, кто участвовал и присылал работы, было интересно следить за полетом вашей фантазии и не менее занимательно было обсуждать изобретения в комментариях.
За это время нам прислали массу необычных идей и разнообразных проектов во всех наших сообществах на разных платформах и языках. И теперь понадобится некоторое время, чтобы выбрать победителя, внешность
Читать дальше →

Курс лечения: третий прогон

Третий прогон состоялся на ВолКе. Впечатления от него у меня весьма неоднозначные.
С одной стороны, сам прогон, безусловно, удачный, потому, что косяков не было, партия принимала интересные решения, с другой… в общем-то, выводы будут в конце.

Поехали.
Герман — Юра
Венди — Melanstic Kitsune
Бобби — Ян (Глаз)
Роберта — Ория (Рука)
Эд — Михаил (Загадка)

Двое игроков из пятерых были мне абсолютно незнакомы, прежде мы не пересекались, и один из них приятно удивил. В оргчатике (система
Читать дальше →

Приключение "Стражи Восхода" для Города Парового Солнца

До конца конкурса изобретений осталось не так много времени, но еще можно успеть поучаствовать, если вы еще этого не сделали. Напоминаем, что он будет проходить до 24 марта.
А сегодня мы хотим рассказать вам о готовящемся коротком приключении, в котором игроки могут попробовать себя в роли героев, на чью долю выпало нелегкое, но благородное дело поддержания закона и порядка на улицах Паутины, в роли сотрудников Стражи.



В приключении «Стражи Восхода» игрокам предстоит выбрать одного из
Читать дальше →

Кампания 3: сессия 2

Предыдущая сессия

Общие сведения
Сеттинг: свой, низкий уровень магии.
Система: своя.
Тип игры: песочница.
Длительность сессии: 3 часа.

Персонажи
Кирана Сильвермун – девушка-осиденийка, воришка. Бежала в Тригон из Хиллтауна после смерти группы смельчаков, с которыми противостояла силам, расшатывавшим спокойствие в городе (кампания 2).
Такэо — мужчина-ориентиец, прирожденный самурай, склонен к пьянству.
Освальд – мужчина-осидениец, выступает в качестве певца со своим
Читать дальше →

Кампания 3: сессия 1

Общие сведения
Сеттинг: свой, низкий уровень магии.
Система: своя.
Тип игры: песочница.
Длительность сессии: 3 часа.

Описание города
Крупный осиденийский торговый город, располагающийся в юго-западной части континента на склоне холма Преткновения ровно в том месте, где берет свое начало рукав реки Лэйкрив, Редрив. Сюда стекается множество товаров из Лэйктауна, Хиллтауна, Шопорта и даже Грин Рэйм. В разные стороны от города расходятся Стоунхилский и Стоунпортский мосты, а с рынка
Читать дальше →

Внимание, конкурс изобретений!

В книгах по "Городу Парового Солнца" фигурирует множество разнообразных изобретений, от тяжелых паровых доспехов с артиллерийскими компенсаторами, гусеничных поездов и орнитоптеров до сложных паровых компьютеров и автоматонов с комплексными алгоритмами поведения. Но ничто не ограничивает полет инженерной мысли игроков, и правила позволяют создавать собственные изобретения.

Нам очень интересно узнать о ваших идеях, поэтому мы объявляем творческий конкурс!



Делитесь проектами своих
Читать дальше →

Город Парового Солнца: Специальные правила для "Большой игры европейских разведок"

Всем привет! Работа над крупным дополнением о разведках продолжается. Мы подготовили черновую версию специальных правил, в том числе касающихся пересечения границ, шифров и секретных рукопожатий, снабжения персонажей шпионскими игрушками, возможной охоты других организаций на героев и прочих любопытных игровых моментов, характерных для этой тематики.



Также мы продолжаем работу над тремя большими кампейнами, построенными на противостоянии английской, французской и российской разведок, а
Читать дальше →