Кампания 2: сессия 4

Предыдущая сессия

Общие сведения
Сеттинг: свой, низкий уровень магии.
Система: своя.
Тип игры: песочница.
Длительность сессии: 3 часа.

Персонажи
Бекка Стоунхарт – девушка-осиденийка, знаток леса и животных, сама непосредственность. Есть ручная крыса Мэни.
Такеши Ито – мужчина-ориентиец, скромный лучник, знаток леса и животных. Есть ручной воробей.
Кирана Сильвермун – девушка-осиденийка, воришка, член небольшой преступной группировки.
Гектор – мужчина-осидениец, хронический
Читать дальше →

Кампания 2: сессия 2

Предыдущая сессия

Общие сведения
Сеттинг: свой, низкий уровень магии.
Система: своя.
Тип игры: песочница.
Длительность сессии: 3 часа.

Персонажи
Бекка Стоунхарт – девушка-осиденийка, знаток леса и животных, сама непосредственность. Есть ручная крыса Мэни.
Такеши Ито – мужчина-ориентиец, скромный лучник, знаток леса и животных. Есть ручной воробей.
Кирана Сильвермун – девушка-осиденийка, воришка, член небольшой преступной группировки.
Гектор – мужчина-осидениец, хронический
Читать дальше →

Демоническая диаспора в Городе Парового Солнца и Саргон Нанум Меш

Вскоре после первого контакта в Паутину начинают прибывать демоны-переселенцы. Это вызывает неодобрение Железного посольства. Тем не менее, Канцлер решает встать на сторону новоприбывших и дарует им гражданство. Возможно, именно это дало толчек для открытия людьми техномагии. Демоны достаточно быстро адаптируются в городе, предоставляют легальные магические услуги, занимаются торговлей и юриспруденцией, открывают рестораны демонической кухни. Многие демоны становятся завсегдатаями оперы,
Читать дальше →

Требуется иллюстратор для ролевой игры в стиле Steampunk (и не только)

Доброго времени суток.
Мы ищем иллюстраторов для оформления новых ролевых приключений по нашей игре «Город Парового Солнца». Оплата по договоренности. Если Вас заинтересовала вакансия, отправляйте примеры своих работ.

Что требуется рисовать:

- сюжетные сцены в декорациях альтернативного 19 века, в стиле steampunk, детективных приключений, викторианского хоррора, приключений в древних руинах и др.

Иллюстрации должны сочетаться с уже имеющимися в наших продуктах. Примеры приведены ниже,
Читать дальше →

Истинно-германские названия

Нужна помощь зала :)

Есть у меня космический сеттинг «Федерация человечества» (https://livemap.wintersky.ru/map/spring.confederation), и есть там Великая Германская Империя (аж из двух звездных систем, далее «ВГИ»).

Есть у этой империи несколько крупных компаний/корпораций, достаточно крупных, чтобы иметь долю на межпланетных рынках.

Вот к ним то я и ищу названия:


Читать дальше →

Лица Города Парового Солнца: Захария Деларю, помощник канцлера

Да не сотвори себе конкурента...

Сегодня хотел бы поговорить с вами об иных, отличных от человека, разумных видах в различных сеттингах, и моем отношении к этому.
Но начну издалека, с эволюции. Основной принцип процесса эволюции заключается в том, что выживают только те виды, которые оптимальным образом приспособлены к условиям окружающей среды. За миллиарды лет эволюции, одни и те же средовые ниши занимали совершенно разные виды, роды, семейства и даже отряды: как только появлялся новый тип животного, претендующего на
Читать дальше →

Туманный лес 10 (по счёту, но не хронологически)

Введение
«Туманный лес» — игра в формате открытого стола, то есть кто на сессию пришёл — тот пришёл. Забыл дома чарлист — не беда, вот тебе новый преген, поехали.
После пары сессий, прошедших неполным составом, все игроки вновь собрались офф-лайн.
Хронологически предыдущая часть — «Вышли трое из Тумана 2»


Читать дальше →

Люди теряют души в промышленных масштабах

Неоформленная идея — приглашение к мозговому штурму.

Допустим, у нас есть фантастический сеттинг, где есть технологии, позволяющие в случае смерти человека вырастить ему новое тело и загрузить в него сознание убитого. Или телепортация по методу «разбираем человека на атомы в одном месте, пересылаем со скоростью света, собираем в другом месте из атомов».
Суть в том, что религиозные фанатики были правы — получившееся в результате тело оказывается лишено души, становится бездушным подобием
Читать дальше →

RGB RPG Playtest: Отчёт 7 + наблюдения по правилам

Короткий отчёт о том, что было на седьмой игре.

Приняв решение, что выследить стирга по воздуху мы сейчас не можем, идём на юг выслеживать крысюков. Мы знаем о них следующее: по сравнению с северными собратьями они крупнее, сильнее и злее, причем сделала их такими внешняя сила — артефакт (Рог Отваги), который их вожак утащил из разграбленного святилища. Предположительно, у крысолаков Юга доминирует своего рода культ Скверны. Шаманами культа Рог был осквернён, после чего поселившаяся в нём
Читать дальше →