Анабасис

Я придумал этот расклад, когда мы обсуждали, во что хотим поиграть по ДВ. Не пригодился, но однажды я им воспользуюсь.
Когда в ваши земли прибыли загадочные посланцы из дальних мест, вы были одними из тех, кто согласился отправиться вслед за ними — наемникам в поход на чужбину, сражаться в чужих войнах. (Почему вы оставили родные края?)
Теперь ваша война окончена, армии вашего нанимателя разбиты, а сам он убит. Лишь чудом вашему отряду удалось отступить с поля боя. (Каким образом? Бросили ли
Читать дальше →

The Hair Game

Год 1967, лето любви. Ты получил свою повестку в Нам и теперь бежишь от свиней, которые хотят заставить тебя убивать. Возьми от двух до пяти любимых песен (только, чувак, выбирай нормальную современную музыку, Дженис или Сантана отлично подойдут) и собери из них плей-лист на своем телефоне. Не говори другим сколько песен у тебя в листе. Отдельно запиши куда-нибудь Let the Sunshine In. Ты готов играть.
Соберитесь втроем и решите кто будет ходить первым. Дальше ход будет передаваться по
Читать дальше →

Виды тактики

Статья Беспечного бродяги навела на мысль составить список вариантов, которые используются в различных играх для создания интересной боевой системы. В данном случае термин «интересная», означает, что она предоставляет игроку выбор из нескольких доступных действий, и его выбор значимо влияет на ситуацию в игре.

Самому сходу удалось вспомнить 7 вариантов, если вы сможете рассказать про что-то еще, буду очень благодарен.

1. «Антибритвенная» — то бишь, противоречащая принципу бритвы Окамма.
Читать дальше →

Внимание, конкурс! Старый Рим!


Я так серьезно собираюсь водить городские приключения. В основном будет месилово в данжонах, но зная себя, уверено могу предложить детектив и социалку. Самое главное — я знаю, как это приключение будет называться. Кто угадает, тот может предложить какую-нибудь свою деталь для этого приключения. Я обещаю её реализовать по мере своих сил.

Угадал Erling . Правильный ответ — «Римские каникулы


Читать дальше →

Опрос общественного мнения про оцифровку планирования

Друзья, хочу узнать ваше мнение о том, как играть приятнее и интереснее.

Довольно часто в процессе игры приходится заниматься интеллектуальной деятельностью. Разнопрофильные авантюристы планируют свои операции, безумные ученые творят свои адские изобретения, разного рода начальники управляют вверенными им территориями и организациями. Делать подобные вещи можно тремя разными способами.

1. Наиболее простой и очевидный — использовать встроенную в игру механику. Часто это бывает представлено
Читать дальше →

Тупоконечники и остроконечники! Не будем ханжами!!!

Стартуем Discass!
А то уже надоело переписываться на стене какие «одни» плохие, а «другие» хорошие и как правильно бить еба... с пользой для дела ИНРИНРИ

П.С.
Вношу поправку:

Читать дальше →

Поиск стереотипов ниппонского школоло

Внезапный запрос…
Мне тут для создания вагона и маленькой тележки прегенов в анимэшной стилистике понадобились стереотипы по анимэшно-ниппонским школьникам. В стилистике «Глава клуба стрельбы из лука», «Наследник директора школы», «Новичок из другой страны» и тому подобное. Проблема в том, что я не сильно часто соприкасаюсь с анимэ, а разноплановых прегенов надо аж 21… Не поможете, накидав кучки подобных стереотипов? Можно также и учителей/иной персонал школы, но в первую очередь нужно
Читать дальше →

Самый упоротый игрок, которого я когда-либо знал

Дискуссии о словесках заставили меня вспомнить одного игрока, которого я когда-то знал, и с которым я когда-то вместе играл, — водить его или водиться у него мне, к счастью, не доводилось: даже при всей моей любви к наступанию на все возможные грабли было слишком очевидно, что таких ролевиков стоит обходить стороной. Это был самый упоротый игрок, которого я когда-либо знал, и он словно взял себе в качестве определяющего жизненного принципа «упоротый человек должен быть упорот во всём». Серьёзно,
Читать дальше →

Возник тут вопрос:

Предистория: в комп.играх есть всякие-разные расходники от средней до очень крутой полезности. Ну там свитки с заклами, ракеты у космоистрибителя(на котором кроме ракет стоит пушка с бесконечными зарядами, а вот ракеты и денег стоят(хорошие) и тратятся при использовании) волшебные палочки и тому подобная атрибутика. Важно что это полезная, но не сюжетная хрень с ограниченным использованием, стоящая бабла.
В этихже играх у меня всё это либо лежит в инвентаре, либо(когда я просёк тененцию)
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 33
  • +9

Класс генетической чистоты: нетолерантный риторический вопрос



В моей (космической) Федерации в ID-карте граждан есть особая отметка — «Генетическая чистота». Длинный штрихкод, печатается разными цветами. Цвет означает совокупный класс «идеальности генетического здоровья» от желтого (самого лучшего) по радуге до фиолетового и самого плохого черного.

Обладателей черной полоски нетолерантно зовут «чернокарточниками».

Фишка в том, что на ряде планет новорожденным лепят черную карту по умолчанию просто за то, что они родились в «даунтауне» (Федерация
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 33
  • +5