Как уже упоминал на стене, начал я водить открытый стол, чем-то напоминающий «Западные Болота», по Next по скайпу+roll20. Прошли первые несколько сессий, и можно уже начинать считать косяки. Проблемы механики Next, скайпа и открытых столов с большим количеством незнакомых никому людей — под катом.
Читать дальше →
<Слоупок-режим>
Заказывали? Получите! Предупреждаю: пост содержит концентрацию желчи, которая может превышать допустимый уровень.
У меня лично «смишные» цитаты с игр, публикуемые на Имажинарии, вызывают негативные эмоции по той причине, что очень часто, читая такие цитаты, можно подумать, будто игроки на этих играх
только тем и занимаются, что ржут как кони и постоянно шутят.
Читать дальше →
Утренний трёп в гурпсочате Южного Края оставил впечатление, что Маута Пору ожидает третья реинкарнация…
Льдан:
… По моему мнению опять наступили на все грабли какие были. Изначально же я говорил что один фиг мастера не будут делать ОБЩИЙ мир, посколько это требует времени и согласованности. В итоге у каждого по персональном порталу.
Так зачем же было огород городить, сразу бы аллодобразную штуку бы сделали...
Вотпрямщас припомнил одну из старых задумок пятилетней давности,
Читать дальше →
Обсуждение в моей ветке про внутримировой жаргон заставило меня вспомнить две забавные истории…
Когда-то, много лет назад, я с интересом читал (не участвуя лично) одну форумную игру по AD&D. Среди персонажей там был священник, который периодически (особенно при использовании жреческих заклинаний) вставлял в речь фразы на «целестиальном языке», который он отыгрывал через латынь. А потом к партии присоединился персонаж-эльф, который, конечно, тоже время от времени переходил на эльфийский, отыгрывая его… тоже через латынь.
Нет, я не знаю, почему игрок решил, что эльфийский язык чем-то похож на латынь.
Читать дальше →
Как вы знаете, я являюсь экспертом по Безумию. Нет-нет, ничего страшного, я подожду, пока это глупое хихиканье прекратится. Это абсолютно нормально для неонатов — недооценивать Зверя. Некоторые идут дальше и отрицают саму возможность впадения в Безумие для них, ведя затворнический образ жизни и не участвуя в масштабных операциях. Именно поэтому я здесь. Чтобы объяснить, что это не так.
Опасность и коварство Зверя выражается не только и не столько в «перехвате контроля над телом», как любят
Читать дальше →
В предыдущем посте я говорил о том, к чему существование бессмертных из «Горца» должно было бы привести. Мне закономерно ответили в стиле анекдота про «ты за меня или за медведя?». То есть что нужно брать картинку из сериала и дальше уже пытаться объяснить, почему это так, а не иначе. Это тоже интересное мысленное упражнение.
Кросспост
Читать дальше →
Попал тут в гости к друзьям, давно не заглядывал, народ планировал сыграть во что-то отличное от днд 3.5, но в итоге приняли решение затестить текущий днд-некст.
Вообще забавно сравнивать тенденции эволюции днд с твистед террой. От навыков в итоге практически отказались, для монстров пишут экспу, лист персонажа становится все менее похож на эксэль-таблицы, мультиклассирование возможно исчезнет и разнообразие будут обспечивать только престижки. Чардж вынесен в фиты, что напоминает ситуацию с
Читать дальше →
Надо мне сделать игру про шаманов, давно пора заняться. Какие у нас есть эрпоге про шаманов, кроме МТА?
Когда-то один человек, чьё имя я называть не буду, сказал мне в том смысле, что главная проблема русского ролевого движения состоит в том, что отдельные (и наиболее активные) участники этого движения друг с другом на одном километре срать не сядут.
Я не стал говорить этому человеку, что данная максима в полной мере относится к нему самому.
Что-то со всеми этими поварами и железными людьми совсем забыл поделиться главным восторгом прошлой недели.
Bioshock: Infinite — вин! Даже не так.
BIOSHOCK: INFINITE — ВИН!
Такой крепкой игры с таким крутым сюжетом, который оставляет тебя после концовки в состоянии рыбы, выброшенной на берег и хватающей ртом воздух, я не видел со времен, наверное, Мора. Персонажи тоже очень годные, особенно Элизабет. Лучшим спутником ГГ я бы ее, конечно, не назвал, но прописана она очень четко и ярко.
Да и вообще — в игре все замечательно: картинка, Колумбия, птицестраж, Лютесы (ООООООО, ЛЮТЕСЫ), Захария, саундтрек, МИСТЕР ДЭВИТТ, геймплей, летание по рельсам, открытие разрывов, убийство противника воронами, большие пушки, О БОЖЕ, ЭТО САМОХОДНЫЙ РОБОТ-ВАШИНГТОН, скачки между измерениями, в Париже все так носят, ПОДДЕРЖИ СОПРОТИВЛЕНИЕ, тентакли Ктулху и много-много других впечатляющих штук, о которых я могу распинаться очень долго. Поиграйте, потратьте часов десять времени, поверьте, оно того стоит.
Важное предупреждение: (может, кому поможет) читайте/слушайте абсолютно все, что попадается вам на пути, чтобы понять концовку без часового (минимум) серфинга по фан-форумам. Я пропустил несколько записей и пару разрывов и не смог сам вкурить в не очень важную, но довольно интересную для меня часть сюжета.
Вердикт: 9,7 готических шлюшек из 10.
Пойду оцифрую Лютесов в ВтМе. Очень уж хороши, сволочи.