DnDети: как все закончилось


Этот пост должен был появиться через три дня после первого, но не сложилось. И как оказалось — к лучшему, потому что немаловажная деталь этой истории стала мне известна только в прошедшую субботу.
Напомню, что я использовала короткий игровой модуль по Средиземью на основе самопальной системы, чтобы научить детей чему-нибудь :)
На вторую игру они пришли взбудораженные, все ждали продолжения. В начале занятия, перед игрой, я дала им листики с парой несложных упражнений. Во-первых — повторить,
Читать дальше →

Equilibrium of the Force

Возвращаясь к моему любимому занятию… Я тут пришёл к такой еретической мысли, что если любые эмоции ведут на Тёмную Сторону, и любые привязанности опасны для форс-юзера, то вообще непонятно, откуда у джедаев взялась «привязанность» к государственному устройству Республики. То есть почему они вообще принимали активное участие в галактической политике, а не забили на всё, кроме поддерживания равновесия в Силе путём регулярного выпиливания ситхов.
Читать дальше →

Некроскоп, ребрендинг

В свете запланированной доработки пдфки «Первый взгляд.Necroscope» хотел сменить название на просто «Некроскоп», но, оказывается, уже существует фантастическая книга с таким названием.

Поэтому хотел спросить, как бы вы посоветовали изменить название? Желательно, чтобы почти в то же количество букв и с сохранением «некро-». Пока, самое оптимальное, что приходит на ум -
Читать дальше →

Apocalypse Engine: Претензии по ходу чтения

Собственно претензии:
1. классовость, т.е. буклеты персонажей. Хотелось бы запилить вместо них некую подсистему создания буклета по ходу игры.
2. фиксированные атрибуты (хотя в DW они смотрятся уместно и стильно).

В связи с этим у меня возникт следующий вопрос: может быть, кому-нибудь попадалась удачная попытка конверсии чего-нибудь на движке AE в бесклассовую
Читать дальше →

Игра Престолов

Под впечатлением от сериала решила полистать систему по ПЛиО, благо что с Серого Кардинала уже была скачанная. Только вот неполный перевод, увы, хотя сама идея понравилась. Что ж, пошла на стоянку в Пиратскую Бухту, искать полную версию, открыла её, и… И обнаружила, что это что-то не то. Что-то совсем не то. Знатоки, пожалуйста, объясните мне, сколько существует систем по ПЛиО, какая компания издавала ПЛиО d20 и… Ладно, «где скачать» найду сама.
Читать дальше →
  • нет

ИНРИНРЯ - как?

Как я и обещал, вторая часть моих размышлений касается не того, зачем нам эта самая индустрия, а того, как пытаться её развивать. Заранее предупреждаю, всё нижеизложенное — результат долгих размышлений дилетанта с претензией, т.к. сам я коммерческими РИ не занимался. Это всё моё личное мнение, подкреплённое некоторыми наблюдениями.


Читать дальше →

О словесках чуть подробнее

О'кей, вот мой chain of reasoning при написании предыдущего поста. Формальная механика в системе в первую очередь помогает выбирать между несколькими одинаково интересными вариантами развития событий. Понятно, что этим дело
Читать дальше →

Влияние широко распространенной магии на средневековый фэнтэзи сеттинг на примере GURPS. Часть 1. Вводная.

Всем привет. Мир классического фэнтези обычно описывают как “Средневековая Европа + Магия”. Но нельзя просто привнести магию в мир, так чтобы она ничего в нем не изменила. Как нельзя заменить в мире солнце на зеленое без последствий. О влиянии магии на все сферы жизни обывателей много говорили. Писал Асмолов (https://vk.cc/cJOthU vk.cc/cJOvgR vk.cc/cJPczQ vk.cc/cJPcDY и видео vk.cc/cJOthk), обсуждали 10+ лет назад на Имаджинарии (https://vk.cc/cJOtj8 и
Читать дальше →