Самокопание, самокопание...

Итак, пора заняться самокопанием. Факт: ДМ из меня хреновый, нечего всё на игроков валить. Вопрос: почему? Попробую разобраться... Может, поможет кому-то не наступить на те грабли, на которые наступаю я. Или посоветовать,
Читать дальше →

  • нет
  • avatar
  • 26
  • 0

Метагейм 2.0

Несколько мыслей и вопросов:

1) стоит ли принципиально запрещать использование знаний полученных игроком вне игры, вредит ли это образу его персонажа на самом деле?

2) если использование таких знаний разрушает образ персонажа, то нет ли хорошего способа компенсации последствий?

3) если игрок по сути играет лишь самого себя, то помешает ли ему разрушенный образ персонажа?

Читать дальше →

Просто про Wasteland

[img]http://fc07.deviantart.net/fs36/f/2008/243/b/f/wasteland_v2_by_radecke.jpg[/img] Товарищи, подскажите: какую системку подсказать, для прикрчивания к "сеттингу", начинающему [i](совсем - не водившему)[/i] мастеру [i](девушке)[/i], для изображения нерадиоактив
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 26
  • 0

О разных петициях

Пробежал глазами петицию, ссылку на которую давал Грэй, и глаз зацепился за следующее:

"WotC should lose the text that describes demihuman races as exclusively pale-skinned."

Это пожелание способно вызвать много интересных вопрос
Читать дальше →

  • нет

Анклав "Новосибирск"

хочу рассказать о своем проекте, который делаю уже год. Не один, разумеется, но о команде чуть позже. Это LARPG (live action rpg), и даже чуть более того - городская киберпанковая ролевая игра.

Читать дальше →

Гуманитарный аспект ролевых игр

Федор Слюсарчук — Теодор Красноярск

Оправдание рефлексии
Ролевые игры — странное занятие. Действительно, с одной стороны — игры (что-то такое несерьезное), а с другой еще и ролевые! Что это за роли такие? Зачем это им роли, маски, когда надо быть собой, жить своей жизнью! Что-то тут настораживает… Нездоровое что-то… Как будто люди боятся быть собой и выбирают себе другие жизни… В общем — для слабаков и неудачников…

Пожалуй, все это верно. Все это так — если рассматривать ролевые игры как
Читать дальше →

Создание внешности персонажа на кубиках

Не спешите пролистывать мою запись — этот странный, на первый взгяд, текст вполне может вам пригодиться. Например, для персонажей-таймлордов: для определения внешности новой регенерации (пусть у игрока будет лишняя причина бояться «смерти»). Или для полиморфов, не вполне контролирующих свои способности. Или для волшебников-недоучек. И, наконец, лично я непременно предоставлю нижеследующую табличку игроку, который заявит «Ну, мой персонаж выглядит примерно как я».

Рост: 155см+d20 (для женщин) 165см+d20 (для мужчин)
Вес: рост–100+(d10-d10)кг
Цвет глаз: d6: 1 — синий, 2 — карий, 3 — серый, 4 — зелёный, 5 — янтарный, 6 — болотный. Дополнительным (и опциональным) броском d2 определяется оттенок: 1 (орёл) — светлый, 2 (решка) — тёмный.
Цвет волос: d6: 1 — брюнет, 2 — шатен, 3 — рыжий, 4 — блондин, 5 — светло-русый, 6 — тёмно-русый.
Длина волос: d100см (если персонаж по условиям сеттинга не может носить длинные волосы, то d6см)
Тип волос: d6: результат определяет степень курчавости по возрастающей, т.е. 1 — прямые волосы, а 6 — очень сильно вьющиеся.
Размер груди (для женщин): d4
Усы и борода (для мужчин): d4: 1 — нет (более-менее гладко выбрит), 2 — короткая (1-2см) бородка и усы, 3 — небольшая окладистая борода и усы а-ля Николай II, 4 — длину в сантиметрах задаёт отдельный бросок 2d8. Опционально наличие и длину усов и бороды можно определять отдельно друг от друга.

Разумеется, данная таблица предназначена для создания внешности только представителей европеоидной расы. Но для любой другой она без особых проблем модифицируется: например, для монголоидной расы опускается бросок на цвет волос и глаз (если сеттинг не способствует окрашиванию волос не по делу), рост задаётся с помощью d12 вместо d20, а размер груди — d4–1.

Сreative Сommons: by-nc-sa
  • нет
  • avatar
  • 26
  • 0

MHR Chargen, milestones, power balance and stuff

Снова призыв пообсуждать Marvel Heroic с теми, кто водил/собирается/интересуется и еще немного разборок с чаргеном.
Накидал наобум персонажа без майлстоунов и дистинкшенов, дабы на примере пообсуждать системное:
1. Хо
Читать дальше →

Плюшевое зло

Очередная игра. Очередной игротехнический блок в нашем исполнении. Всё более или менее гладко. И тут Чтец меня несколько выбил из колеи, когда заявил, что мы, конечно, безусловно, как всегда, молодцы. И мы, «как всегда, кавайное зло».
Кавайное?
Ну да. Мы не можем никого убить, потому что «некорректно убивать персонажа игрока в самом начале игры». Мы будем тянуть до конца, делая мелкие пакости. И ближе к концу сделаем какую-нибудь глобальную мелкую пакость, чтобы всё-таки показать, что мы и правда злое зло.
На играх, которые тянутся больше одного дня, моделировать действительно злое зло проще, потому что игрокам даётся полдня на то, чтобы сориентироваться, а потом уже убивать вроде бы не столь некорректно (я понимаю, что злобность зла сводится не только к убийству).
В настолках со злым игротехническим злом гораздо проще, потому что есть целый арсенал неписей, которых можно мучить и убивать, чтобы показать игрокам, какое зло злое. На полёвке, конечно, можно сделать несколько подставных жертв, задействова игротехников, но, как правило, гибель неписей в настолке почему-то вызывает больше ажиотажа, чем гибель игротехнических персонажей на полёвке.
Хуже всего, когда тёмный блок превращается в аттракцион для скучающих игроков. Но, как правило, это очень тревожный сигнал для игры в целом, если игроки не находят иного интересного занятия, как влезть в логово злого-презлого зла.

Nobilis

История и основные понятия мира игры Nobilis. [center][b]Устройство мироздания[/b][/center][quote][i]– Взгляни на ветер! – воскликнула Икса. – Неподвластен закону. Не подчиняется приказам. В этом его красота. – Взгляни на Иксу! -
Читать дальше →