Пикник в данжене или D&D на обочине.

Во-первых — не обращайте внимания на мой ник.
Во-вторых — я думаю, что такая идея уже кому-нибудь приходила, но я не видел.
К делу.
Две тысячи какой-то год (настоящее). По всему миру открылись порталы в Подземелье. Возле порталов приборы сходят с ума, звучит тихий, но пронзающий шёпот голосов, и очень редко появляются разные странные штуки. Один сельский житель в Зимбабве поставил выплюнутый порталом артефакт, напоминающий комок листьев около своего поля, и через месяц поле принесло
Читать дальше →

Об узах замолвите слово

Узы в том виде, в каком они в DW, меня не удовлетворяют. Просто… Зачем они нужны? Чтобы бросать с +1, когда помогаешь или мешаешь? Это… Очень просто и скучно. Да, можно ещё их использовать для того чтобы получить опыт – но у меня на играх об этом как-то быстро забывали и ни разу не вспоминали. И, задумавшись над вопросом, какими должны быть узы в моём хаке, я обратилась к другим играм на движке PbtA, чтобы найти ответ.

Apocalypse World/Мир Апокалипсиса: тут не узы, а история. Это
Читать дальше →

Everyday heroes, обзор. Часть первая.



Попалась мне на глаза эта система и неожиданно понравилась. На столько что я решил обзор написать. Everyday heroes — это игра от Evil Genius Games про условную современность на движке DnD 5e. Отчасти ее делали те же люди что и d20 Modern. Modern я не видел, так что на сколько сильно оттуда были заимствованы идеи сказать не берусь.
Очевидно что механика пятерки не подходит для сурового реализма. А вот для крутого боевика, при грамотном применении, похоже что вполне.

Если сравнивать
Читать дальше →

Look for the skies - for Hope burns bright!

Недооформленная сеттингоидея.

Случился апокалипсис. Демоны разгромили воинство Небес, убили всех богов, захватили всё мироздание и перестроили его в соответствии со СВОИМИ представлениями о «прекрасном». Теперь мир полон всевозможной хтони вроде «города, целиком выстроенные из слепленной вместе плоти тысяч людей, неспособных двигаться, но находящихся в полном сознании» или «ожерелье демонической королевы, сделанное из нескольких десятков глаз, вырванных у живых людей, и эти глаза способны
Читать дальше →

Опыт вождения Рунтерры по Pathfinder 2E - Часть 2



Ссылка на первую часть

Третья книга
Мотивация персонажи для третьей книги — это необходимость снять проклятье с Первородного Пламени. Плюс таки разобраться с преследующими Пламенными Мамонтами. Тут несколько странно, потому что на мой взгляд долина с её освобождёнными жителями и племенем йордлов хороша для отражения атаки и жизни в ней. Я просто не вижу причин персонажам двигаться дальше куда-то в открытую местность к крупному поселению, которое им ничего не должно.

Вообще для
Читать дальше →

Такие разные школы

Пачка разрозненных мыслей по-поводу прошкольного поста Ванталы. Сначала хотел оставить комментом, но решил, что слишком поток сознания относительно исходного поста:

Получив один из ответов «копанием в магической системе»
«изучать» так-то можно по-разному. Можно и в фейтоподходе, «а теперь придумайте, что вы выучили». но скорее всего человеку надо не этого. Но вообще «изучать» в смысле исследования и в школьном смысле — очень разные процессы :-) Но можно предположить, что (фантдопущение!
Читать дальше →

Cyberpunk Red. Часть вторая: Механика и бой

В Найт Сити семь пятниц на неделе.
Основная проверка это стат+навык+1d10 и надо выкинуть больше сложности. При чем и 1 и 10 на d10 “взрываются”: бросается еще d10 и на десятке добавляется к броску, а на единице отнимается. Так что у вас практически всегда есть шанс взять очень высокую сложность или не взять очень низкую.
Урон кидается d6 — ми. Их количество зависит от оружия. Больше никаких дайсов в системе нет.

В бой на первый взгляд похож на D&D5: Ходите по инициативе (Рефлексы +1d10), можно подвигаться, потом
Читать дальше →

Как я не поиграл по Mage: the Ascension

Я до сих пор люблю старый Мир Тьмы и его линейку Магов в частности. Люблю нежно и трепетно её противостоящие Технократии Традиции, динамическую магию, Парадигмы и всё такое прочее. Но с играми по этой линейке у меня последнее время всё довольно печально. Во-первых, их в принципе мало — старый Мир Тьмы сейчас далеко не на пике своей популярности, в него играют только олдовые олдфаги — а во-вторых, даже когда появляется мастер, желающий поводить по Магам, вылезает какая-нибудь фигня. Например,
Читать дальше →

Ошибка отыгрыша студента с топором

Вот в одном сюжете игрок кажется забыл, что персонаж право имеет и тот сдался полициии

Занимающий меня факт — борьба за «правильный отыгрышЪ» идёт давно, обычно напирают, что это позволяет делать более художественные игры, при этом — как раз в классике художественных сюжетов персонажам свойственно существенно меняться, а статичная линия поведения — в первую очередь удел историй «слепой против бешенного 11». Не только их, конечно, но. Так что «штрафовать экспой за несоответствие алайменту»
Читать дальше →