Некодэнжены и ранимые декадентские приключенцы с ушками.

Оно же «здесь водятся кавайные неки» на карте, если речь не о подземелье.

Как обычно, родилось в ходе бесед с Ванталой, плюс пост Сноходца на стене:
Придумалась концепция некоданжена. Там на каждом шагу дают сокровища и опыт, а мастер всячески тщится ублажить и потешить игроков. В конце концов, герои просто не хотят оттуда уходить.
Так вот, вопреки мысли, что некоденжен это скучно — чувствуется, что это новая концепция. Это не скучно, и это вызов. Просто приключенцы должны быть
Читать дальше →

Таблица контроля основных потребностей

Приветствую всех!
Сделал таблицу которая поможет контролировать основные потребности персонажей во время игры. Данная таблица учитывает потребляемое кол-во еды за день(три колонки), и число часов сна(8 часов). Она поможет оценивать упадок энергии персонажей, из-за нехватки еды или сна.
Для ее использования нужен маркер/фломастер, которым закрашиваются необходимые значения. Лучше два разных цвета, красный для еды, и черный для сна.
Всем спасибо за внимание, и удачных вам
Читать дальше →

Ролекон 2016. Обо всем понемногу

Прикидывая, что написать о прошедшем ролеконе, понял что понадобится аж 3 поста. Вот этот, со спасибами и общими впечатлениями, второй с рассказом про игры, и третий отдельно про проджект дарк.

Начну с благодарностй. Во-первых, огромное спасибо ребятам из студии 101 и организаторам ролекона, среди которых лично Денису Антонову. Второй раз я попадаю на ролекон, и второй раз благодаря тому, что выиграл билет в каком-либо конкурсе. Очень приятная традиция, надо будет продолжить)

Далее,
Читать дальше →

Ролекон 2016: типа оччёт

Мне трудно сравнивать ролекон-2015 и ролекон-2016. На этом вроде бы и игр больше было (у меня), и в целом организация получше, но первое впечатление от ролекона-2015 как синдром утёнка и все такое. Но обо всем по порядку.

Игры

Поиграть в понедельник у Келя ("Ангелы") не удалось. Хотя я и проспал, Кель был готов, не выдавая мне прегена, ввести меня в игру импровизационно, но… все равно не получилось бы.

Не могу сказать, что я сильно расстроен. В тех физических условиях, в которых он
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 20
  • +15

Городские Легенды

Позавчера, на дне рождения у моего друга тестили Urban shadows ака Городские легенды.

Впечатление двойственные. С одной стороны, мне очень понравилась механика долгов, способ их требования с других персонажей (Я и моя группа, всегда были не против использовать броски на социалку в уговорах друг друга с некоторыми нюансами, так как для нас игрок =\= персонаж).

С другой стороны, в это игре было 10 (sic!) 6- подряд, от всей партии!

В итоге:

Великий черный маг, убивший свою семью
Читать дальше →

Псевдославянский сеттинг

В свое время, когда Presto показал свой Мир Мглы в первый раз, мне очень понравился этот сеттинг. Настолько, что я даже задумал сделать нечто похожее в своей мультивселенной. Впрочем, очень быстро результат стал разительно отличаться от изначальной идеи. Собственно, конечный продукт и хотелось бы сейчас представить на ваш суд.

Мир тяготеет к славянской эстетике, и одним из наиболее ярких проявлений этого является то, что в мире существуют четыре структурных элемента. Явь, навь, кривь и правь.
Читать дальше →

Презумпция (не)адекватности

Регулярно просматривая список новых наборов на игры на dungeonmaster.ru, заметил, что быстрее всего у меня отбивают всякое желание заявляться на игру длинные списки правил, которым должны следовать игроки, как они должны правильно постить/играть, и что им категорически запрещается делать.
Читать дальше →

Барон в новогоднем колпаке.

Итак, барон закончился, и можно написать отчет. В этот раз конвент проходил в новом месте — новой надежде джедаев питерских ролевиков — их личном подпространесве, антикафе «Чёрный лес». Названо оно было в честь общего воображаемого пространства непростых детей из книги «Дом в котором», и барон показал, что название выбрано очень удачно. В этом, в прямом смысле слова, подпространстве разместилось 9 партий, в режиме 5+2. В том смысле, что 5 партий были длинные, на весь день, а еще четыре сменяли
Читать дальше →

Dieselpunk heroes: нужен совет общественности.



Добрый день, леди и джентльмены!
Я тут задумал перенести мой сеттинг "Спрут и Медведь" на какой-нибудь знакомый общественности движок типа *W и столкнулся с проблемами. Мне нужен совет касаемо архетипов героев в жанре dieselpunk. Подробности под катом.
Читать дальше →

Ударное барбикю в мире тьмы

Довелось мне давеча потестить созданый Зергинваном хак системы Strike! под новый мир тьмы. Собственно, далее идет что-то типа обзора. Сначала напишу немного про систему, потом немного про новых демонов, и в конце про демонов и систему одновременно, хотя системой в последнем случае будет не только страйк. Ну и в конце, как обычно попрошу у сообщества совета о том, как справиться с описанными проблемами.
Итак, страйк — это хардкорная легкая система. Слово «хардкорная» здесь используется в не
Читать дальше →