Чего мне не хватает в FATE

Небольшой список чего лично я хотел бы видеть в фейте но не имею: 1) Атака с маневром как единое действие - а то раздражает необходимость например огнеметом выбирать поджечь противники или попытаться нанести ему повре
Читать дальше →

Мир После Прозрения, или жизнь на земле с Великими Древними

www.youtube.com/watch?v=0uBITeiLnkQ

Look Outside. Играли ли вы когда нибудь в неё? Я не буду портить сюрприз, разве что в общих чертах расскажу о концовках, так что если вы боитесь спойлеров то не стоит читать под спойлером.

Она о том как землю посещает что то бесконечно огромное и чуждое, настолько огромное и чуждое что одно только представление о его размерах превратит ваш разум в руины а ваше тело в бесконечную аберрацию, просто чтобы вы могли это представить.
Оно настолько
Читать дальше →

Biblically Accurate Postapocalypse

Мимолётная сеттингоидея:

И разверзлись хляби небесные, и лил дождь сорок дней и сорок ночей, и вода скрыла землю, и только Ной со своими детьми спасся на Ковчеге. Когда дождь перестал, трижды Ной посылал наружу голубя, но тот так и не принёс оливковую ветвь… и когда вода схлынула, и Ковчег опустился на землю, стало понятно, почему: Потоп уничтожил всю наземную биосферу Земли, и фауну, и флору; Ноя и его сыновей встретил гигантский мир-могильник, заваленный гниющей органикой. И им предстояло
Читать дальше →

Влияние широко распространенной магии на средневековый фэнтэзи сеттинг на примере GURPS. Часть 2. Транспорт.

Повседневная жизнь и экономика.

Исходное название этой статьи — прямая отсылка к книге Gurps 4 Low-Tech Companion 3 — Daily Life and Economics (далее по тексту LT-3). Изначально, когда я задумывался об этом цикле статей, я собирался пройтись последовательно по главам этой книги и рассмотреть, что именно делает с ними магия в мире. Не вышло. Трижды переписав и пересчитав блок про выращивание еды с помощью школы растений, я понял, что нужно начать с другого.

Транспорт и связь.

В Basic Set
Читать дальше →

Genesys. "Кто все эти кубы?"


Небольшая вводная. Genesys — это система-конструктор, выпущенная в 2017 году компанией FFG. Она позиционируется универсальной, наряду с GURPS и Savage Worlds, но при этом более заточенной под нарративную составляющую. Я про неё слышал давно, но возможность опробовать появилась только недавно и сейчас хочу рассказать про свой опыт.

Первый вопрос, который появляется у человека при виде горсти непонятных кубов, используемых в системе: «Как тебя играть кидать?». В отличии от подавляющего
Читать дальше →

Дневник разработчика #2: База - характеристики, шрамы, ходы

О стремлении пилить свою сеттинго-систему с тавлеями и красными девками я написала, кажется, год назад, и с тех пор… Тихо пилила. Попутно поняв, что DW я люблю, но некоторые штуки хочется изменить, например, характеристики. В общем, у меня PbtA, но не DW. Люблю PbtA: лепишь хартбрейкер, но это хартбрейкером не считается…

Так о чём бишь я?

О том, что надо выкладывать свои наработки.

Целиком вступление, где я объясняю, чем четырёхгранник отличается от шестигранника и специально указываю,
Читать дальше →

Пикник в данжене или D&D на обочине.

Во-первых — не обращайте внимания на мой ник.
Во-вторых — я думаю, что такая идея уже кому-нибудь приходила, но я не видел.
К делу.
Две тысячи какой-то год (настоящее). По всему миру открылись порталы в Подземелье. Возле порталов приборы сходят с ума, звучит тихий, но пронзающий шёпот голосов, и очень редко появляются разные странные штуки. Один сельский житель в Зимбабве поставил выплюнутый порталом артефакт, напоминающий комок листьев около своего поля, и через месяц поле принесло
Читать дальше →

Об узах замолвите слово

Узы в том виде, в каком они в DW, меня не удовлетворяют. Просто… Зачем они нужны? Чтобы бросать с +1, когда помогаешь или мешаешь? Это… Очень просто и скучно. Да, можно ещё их использовать для того чтобы получить опыт – но у меня на играх об этом как-то быстро забывали и ни разу не вспоминали. И, задумавшись над вопросом, какими должны быть узы в моём хаке, я обратилась к другим играм на движке PbtA, чтобы найти ответ.

Apocalypse World/Мир Апокалипсиса: тут не узы, а история. Это
Читать дальше →

Everyday heroes, обзор. Часть первая.



Попалась мне на глаза эта система и неожиданно понравилась. На столько что я решил обзор написать. Everyday heroes — это игра от Evil Genius Games про условную современность на движке DnD 5e. Отчасти ее делали те же люди что и d20 Modern. Modern я не видел, так что на сколько сильно оттуда были заимствованы идеи сказать не берусь.
Очевидно что механика пятерки не подходит для сурового реализма. А вот для крутого боевика, при грамотном применении, похоже что вполне.

Если сравнивать
Читать дальше →