Что я прочитал и что я увидел

—Ктооо?! Кто AW, какой, со мной давай AW, какой, вы чё, я вам всё объяс… —
Так что такое, Трех? … Со мной давай AW! С кем и кого ты там, блять, ты чё вообще выруб, блять…
Читать дальше →

Нужен ли нам сборник мастерских советов?

Давно уже размышляю на тему организации русскоязычного сборника всяких «мастерских советов на все случаи жизни» — в виде блога на Имаке, сообщества на другом блогоресурсе или вообще отдельного сайта. Постить предлагается все что угодно: как оригинальные идеи, так и стыреные откуда-то, переводы опять же. Главное – организовать удобную навигацию по тэгам, чтобы быстро найти желаемое.

С удовольствием займусь подобной деятельностью, но сначала хотелось бы понять, интересно ли это сообществу.

Кое-что о магии

Их новые ружья
могут разить наповал,
но в их очагах не тлеет полынь-трава,
никто не помнит обрядов,
не знает старого колдовства.
Поэтому тот, кто пришел за мной
рисковал.


Дана Сидерос.
Читать дальше →

GURPS и броски кубиков

Предыстория

Сначала в этот свой свободный от работы временной промежуток я хотел написать и сформировать свои мысли о тяжёлых и лёгких системах в целом, и посвятить на этот раз публикацию в своём блоге не GURPS, а более общим темам. Но на этот раз я хочу поговорить о бросках кубиков в GURPS.
Причиной этой записи в блоге стало некоторое непонимание (не знаю с чем оно связано оно, но тут оно и не важно, разбираться в причинах/мотивах тут не буду) людьми реального положения дел в GURPS с шансами
Читать дальше →

Печальное

Когда вики регулярно приходят вандалить (ну ладно, не совсем вандалить) — это, вероятно, признак какой-никакой популярности. Или известности. Или востребованности. Или хотя бы индексируемости Яндексом.

Но когда вандалов больше, чем постоянных редакторов, — это очень, очень печально.
Читать дальше →

Про МРИ

Не сочтите за вброс. Но порой читаю я МРИ, и в голове мысль возникает. Как же бедные люди играют, ведь у них столько проблем, столько непонимания, столько заблуждений? Ведь каждый второй играя в НРИ, на самом деле взращивает Муссолини в лице мастера, а другие наоборот накинулись на бедного.
Как же люди могут вообще получать удовольствие от лёгких/тяжёлых/средних/поперечных/не ролевых систем вообще? Что может быть с ними не так?
Почему люди, играющие в один системы не хотят играть в
Читать дальше →

Полудраконоцентричный сеттинг

Я тут вспомнил, что какое-то время назад я размышлял над идеей сеттинга про полудраконью аристократию, разъезжающую верхом на драконах и устраивающую конкурентам Death from Above… но я залип на таком вопросе.

Должен ли это быть мир, где люди поклоняются драконам, как в HoMM5?
Или мир, где героические смертные герои побеждают драконов и заставляют их служить им?

Оба варианта кажутся мне достаточно концептуальными, но соединить их в один у меня не очень получается… :[

Ну вот, а я так хотел...

Набор на игру такой:

Короче в принципе все просто, а именно: мне требуется 4 человека и если я найду их, то создам игру на тему адских кошмариков которые происходят в одном очень маленьком очень тихом и очень спокойном городке который расположен на севере США в округе холодных озер, диких лосей и живописных лесов и вот в этом месте у Стивена Кинга начинает побаливать сердце и он пьет американский аналог валидола. Все персонажи: тинейджеры, получается два парня и две девушки которые не обязательно будут парами, но все знакомы друг с другом и которые приезжают в городок на своей машине к пригласившему их на отдых у озера интернет знакомому потому, что: лето молодость хардкор! От себя обещаю: нормальную скорость игры и проверку набранных игровых сообщений в Microsoft Word, от вас жду: хорошей скорости ответов и в принципе больше ничего. Игра планируется быстрой и возможно если всем будет интересно вместе играть, то с продолжением.

Читать дальше →

Клонировать Шекспира

Страсти поулеглись, и я попробую восстановить пост, который я стёр в порыве эмоций. Впрочем, я последнее время не очень терпим к чужому мнению, и есть отличная от нуля вероятность, что я и этот пост убью…

Если кто пропустил весь срач, я пытался объяснить, почему некоторые мои сеттинги похожи на некоторые миры других авторов, и зачем я делаю первые, когда есть вторые. И отвечал я так: если это получилось непреднамеренно, то, скорее всего, я не знал о существовании того, на что это похоже, (или забыл, что со мной тоже иногда бывает) — ну вот не читал я, например, «Схизматрицу». (Правда, вряд ли я стану её читать ради того, чтобы получше обдумать некую сеттингоидею, к которой я всё равно не стану возвращаться.) Но в большинстве случаев я намеренно (хотя иногда неосознанно) пытаюсь сделать похоже на что-то — похоже, но иначе.
Читать дальше →