Нужна помощь =3

Привет, Имажинария!
Мы обращаемся к тебе от лица всей нашей студии, Red Hedgehog.
Видишь ли, Имажинария, нам нужна твоя помощь.
Мы отчаянно нуждаемся в художнике. Илья, автор рисунков для первого издания «Черного Котла» должен еще окончить свое учебное заведение, и мы не хотим ему мешать в получении диплома, поэтому вынуждены искать еще одного хорошего рисователя.
В данный момент, мы работаем над двумя с половиной проектами, и надеемся, что они заинтересуют художников, готовых нам
Читать дальше →

Тотальная Ксенофобия

Итак, в моей насыщенной ролевой жизни появились новые нотки. Мой брат решил повести свою кампанию в стиле «обычного» фэнтези. С эльфами, гномами и и «понаехавшими» с другого континента людьми, которые активно начали вытеснять своих предшественников, попутно устраивая кровавые братоубийственные войны.

Так вот, место действия — Империя, в которой есть канализация, хорошие дороги, перепись населения, централизованное образование и мобилизация. Остальные расы ведут изоляционистскую
Читать дальше →

Бюро добрых людей, или кто готов потратить время? Идея о студии теста.

Итак, сразу к делу.
Мы — Имажинария, мы творим, мы повторяемся, мы совершенствуемся.
Почти каждый из нас имеет в загашнике один или два проекта которые «ну как-нибудь, было бы здорово, если конечно, но время то...»
Не фиг.
Мы уже видим положительные примеры. Атмосферные и классически-брутальные «Алая Буря» и «Domus et Animae», уникальный и чертовски интересный «Культ КоТа», который мне выпало честь тестировать. Скромность велит мне промолчать о «Черном Котле» и готовящемся все это время
Читать дальше →

Технорыцари. Общее описание мира и немного не сбывшихся задумок.



Про название, оно пока рабочее.
Буду благодарен если кто придумает нечто более вразумительное для в качестве имени мира.

Общее описание мира.

В мире нет явных времён года. Температура в отдельно взятой местности держится на постоянном уровне, колеблясь за год в диапазоне 10-ти градусов Цельсия.

День и ночь длятся по 20 часов. Длительность сумерек несколько меняется в зависимости широты. Солнце видится как большое размытое белое пятно на небе, несколько более яркое чем сам
Читать дальше →

Smth. Wicked - альтернативный подход к левел апу в Savage Worlds

Снова здравствуй, Имаджинария.
Я смотрю, килобайты текста очередного хартбрйкера тебе ожидаемо не по вкусу.
Тогда прервемся ненадолго и, быть может, поговорим о более фетишных вещах? Например, об игровой механике. Да? Я заинтересовал тебя? Ты ведь любишь говорить об игровой механике, Имаджинария?


Читать дальше →

Спотлайт. Теоретическая часть.



Начал я тут (спасибо за идею DarkStar ’у) писать статейку о спотлайте. И поначалу казалось, что делов-то куча: план текста — в голове, бери да пиши.

Сел за клавиатуру, и тут началось. В ходе выкладывания мыслей на бумагу начали материализовываться совершенно новые, недокументированные вопросы и закавыки, и выяснилось, что тема эта, в общем-то, совсем не такая простая, как казалось вначале (ну, или мне так просто кажется). Мучился, стирал и переписывал куски текста, кучу времени потратил.

В результате родился некий мутноватый и довольно короткий пост, но сугубо теоретической направленности, который, по-хорошему, пытается ответить на вопрос: а что это за зверь такой, вообще говоря — спотлайт?..

Читать дальше →
  • нет

Кукла паломника. Магический предмет для LotFP (или других OSR-like игр)

В течение всего февраля Джим Рагги собирал предложения магических предметов для включения в Книгу Ведущего LotFP.
Вот и мой магический предмет, который, к сожалению, не прошел конкурсный отбор. Он понравился Джиму Рагги, однако, несмотря на доработку, так и не прошел в итоговые ТОП-36. Буду рад любому фидбеку!

Кукла паломника

Практика инициатического паломничества широко распространена среди коренных народов Севера. Мистические путешественники бродят от одной стоянки к другой для поиска
Читать дальше →

Мозговой штурм: Секретная Лаборатория и Хранилище Ковчега Судьбы



Доброго всем времени суток!
Давно у нас не было мозговых штурмов. Поэтому предлагаю его устроить ;)

Обрисую ситуацию. Моя текущая компания по Сапфировым островам (фэнтази, пираты, песочница) приход к финалу. Уже довольно раскаченные герои при поддержке церкви светлого Пелора устроили экспедицию в самое сердце зараженных территорий, чтобы решить проблему чумы на островах раз и навсегда (и возможно, таки найти тот самый Ковчег Судеб). Герои на своем бриге подплывают к острову Корона Моря
Читать дальше →

Мои (и не мои) боевые хоумрулы для GURPS 4th edition

Данную простыню не рекомендуется читать тем, кто не интересуется мелкими моментами в боевой механике или верит в то, что RAW святы и неприкосновенны (хотя мне трудно представить такое отношение к GURPS, учитывая наличие официального журнала со всякими твиками и общую заточенность системы на опциональные правила, кастомизацию и подгонку).
Читать дальше →