Поиграв в недавновышедший Deus Ex: Mankind Divided

1. Риторический вопрос: почему я собираю тонну нейропозина, но не могу никому его подарить в таких масштабах?
2. Куда тратить деньги, если стелсишь, а не стреляешь? Батарейки не предлагать — к концу игры я скопил 70(!), заряды для теслы крафтаю из деталек, чтобы те не переваливали за 1000
3. Это только мне кажется, что блокбастер-игры строятся по принципу «делаем гигантскую первую главу, потом вспоминаем что нам нужно сделать таких четыре и делаем остальное в пять раз меньше»? В DragonAge
Читать дальше →

О ролевой диалектике... э-э-э... Ну ладно, просто мысль про динамику.

Вот на МРИ мимоходом проскочила мысль в обсуждении достоинств\недостатков старого Равенлофта — мол, динамичность сеттинга есть недостаток. Если сеттинг движется к некоторому состоянию (к концу света, как в том же старом МТ, например) — это скорее минус.

Вот в связи с этим вопрос и мысли:
Читать дальше →

Про ролекон и игры на весь день

Думаю в этом году заявить на ролекон вместо многих маленьких игр пару больших. Как всегда, по АВ и производным. Расскажите, кто пробовал — востребованно? Тяжко вести? Какие хаки предпочтительнее? Я склоняюсь к сагам и району, но готов рассмотреть варианты. В общем, плюсы, минусы, подводные камни игр на весь день в этом
Читать дальше →

О карточках и обидах

С этой карточкой проблема: если люди боятся сказать или не могут сформулировать конкретно, что им не нравится в игре и что их травмирует, то разве играть с такими получится? Доверие уровня «сказать после игры, что мне не понравилось то, то и то» должно быть в любом случае. Или даже во время игры, хоть лучше после.
Более того, я на собственном опыте не раз сталкивалась с тем, что если возникают отрицательные эмоции, нужно не сразу реагировать, а остановиться и подумать. А карточка времени нас
Читать дальше →

Небольшое описание сеттинга дилогии "Мертвые Братства" Руслана Мельникова

Родишься заново(на самом деле, как я понял скорее с нуля регенерируешь в утробе подходящей женщины и по достижении определенного возраста всё вспомнишь).

Но осознав эту свою особенность они образовали братство(«Братство Феникса»), стратегическая цель которого описывалась примерно как «Как нам обустроить мироздание, а то эти короткоживущие лохи сами без нас не справятся». и занялись они изучением магии(в осноном отталкиваясь от изучения себя). Где-то в этот момент они выяснили интересную
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 16
  • +1

Chill RPG(3rd edition): чуть менее краткий обзор

Третье издание игры-о-которой-вы-врядли-слышали принадлежит перу давнего поклонника системы. Поэтому ничего интересного я от нее не ожидал — и был приятно удивлен.
Читать дальше →

Дети звёзд - 2. Натягиваем на Пятёру (D&D Next)

И вот я села делать то, что не умею и не люблю, но надо. Возможно, я создала нечто непотребное. Так что критика и комментарии приветствуются. А то людям потом в это играть.
Читать дальше →

Сундук болотной ведьмы, часть 1



И вот после длительного перерыва я снова с вами! А со мной — рассказ о том, как я водил игру по Through the Breach в замечательном московском клубе Geek Wars. Как водится, в ходе написания отчёт распух до неузнаваемости, так что сегодня только первая половина. Вторую ждите через неделю.

Вкратце – это один из самых необычных, даже, я бы сказал, «артхаусных» модулей, которые мне доводилось проводить. Почему? Секрет прост – все персонажи игроков тут превращаются в… кукол вуду!

Айда под
Читать дальше →

Капитаны космических броненосцев

Время от времени, с некоторой периодичностью меня посещает некая смутная, неоформленная сеттигоидея — судя по тому, что она приходит ко мне уже не в первый раз, она желает быть записанной.

Пока у меня в голове есть только образы без какой-либо конкретики. Некая звёздная система — не наша Солнечная, или сильно альтернативная история, с альтернативными, населёнными планетами Солнечной системы и альтернативными законами физики с эфиром и каким-нибудь флеботинумом. Визуальная и технологическая
Читать дальше →