Хрустальный замок плановой экономики



Начну издалека. Если бы я делал некую компьютерную многопользовательскую онлайн-игру, то использовал бы в ней более идеализированную экономическую модель, чем это обычно принято. Это же игра, в конце-то концов, почему бы не реализовать хотя бы в ней?

Базовые принципы я уже как-то перечислял, например в этой заметке: ссылка
Вкратце: создаём механизм, поддерживающий равенство количества добытых ресурсов количеству золота. Вводим фиксированные цены на товары и используем самонаполняемые
Читать дальше →

Tianxia: Изгнание 06. По возвращении в город.

Сессия прошла около недели назад, поэтому подробности я уже забыл и текст будет менее детальным и с меньшим количеством информации о игромеханике. Эта сессия была отыграна после около недели перерыва между сессиями и получилась на мой взгляд сессией из «проходных» — в них мало что случается важного, однако они задают атмосферу и условия для более важных событий.

Дорога обратно заняла больше времени — больше пеших, меньше конных, тем более что тяжело раненых Ксина и Минга нужно было
Читать дальше →

Две сеттингоидеи про космос

Собственно, мою голову распирают две сеттингоидеи — одна из них абсолютно несерьёзная и являющаяся скорее шуткой, вторая — возможно, пригодная для воплощения… каким-нибудь другим мастером, не мной.
Читать дальше →

Приступ графомании, ванталосеттинг "Мир "Перелома"

Сеттинг большими мазками
К концу 20 века экология Земли пришла в полный упадок. Климатические и экологические катастрофы в серьёз поставили перед людьми вопрос о выживании.

К счастью, как раз тогда были получены первые успехи на поприще биотехнологий. В 1996 году была успешно клонирована овечка Долли. Ученые, вдохновленные идеей о сохранении биосферы с помощью обретенных сил, в следующие 20 лет совершили множество открытий. Первые ген модифицированные продукты, не смотря на многочисленные
Читать дальше →

Дети звезд -1

Начну писать как попало, а то вообще ничего не получится.

Само существование этого народа — порождение моего знакомства с творениями профессора Чудинова, детского увлечения книгами Жюля Верна и излишняя увлеченность игрой Don't Starve (более шести тысяч часов). Т.е. у нас есть инопланетяне, которые строят мегалиты, создают геоглифы и волей судеб ведут образ жизни охотников-собирателей и/или примитивных земледельцев. Да, речь идет именно о тех самых колонистах-неудачниках. Потомки носителей
Читать дальше →

Сектантство и, казалось бы, причём здесь сеттингостроение

Я почитываю один блог, автор которого пишет о сектах и психокультах, и меня посетила такая идея: а ведь если бы эту энергию, да направить в ролевое русло, каким количеством оригинальных сеттингов могло бы обогатиться ролевое движение. Я говорю не о людях, проводящих тренинги личностного роста на тему «как стать миллионером и научиться соблазнять любую женщину» или лже-целителях (хотя среди последних попадаются перлы вроде людей, обучающих, как вырастить новый мозг с помощью молитвы и призывания
Читать дальше →

Идея игры

Пришла мне в предутреннем бреду идея игры, которая объединит милые моему сердцу шпионско-детективные страсти и несерьезный стиль игры, сложившийся в нашей постоянной группе.
Суть в следующем: есть некий город или страна, удобные для шпионских игр. Это может быть приграничный крупный город, может некая условно независимая Руритания, ну или еще что-то в этом духе. Естественно, имеется несколько секретных служб, проворачивающих свои тайные делишки. Но одна из сторон завела две совершенно
Читать дальше →

Что это за наркомания?! Или о сложностях жанра

Раз уж в соседнем топике обсуждают жанр ужасов, я решил изложить свои размышления чуть более подробно. Всё ниже написанное носит печать моего восприятия и уже потому не может претендовать на универсальный рецепт того как правильно. Это скорее о том, как я вижу вождение и написание подобных материалов.

Что же до «наркоманских» метафор, то ими я никого не хочу оскорбить, просто метафора удачная. И даже в чём-то описывающая механизм действия. Сам я данный жанр уважаю ничуть не меньше, так что
Читать дальше →

Perilous Wilds

А посмотрите, над чем мы с Odan 'ом работали всю неделю:
snowtalk.ru/perilous/
Он сырой и не умеет некоторых вещей даже из тех таблиц, кнопки для которых там уже есть — например, он не понимает, что ответственное за постройку города существо не должно быть монстром или зверем и не может сгенерить количество встреченных существ, но это известные проблемы и они сейчас решаются
генератор поселений, генератор подземелий, генераторы регионов и зон — тоже будут
и будет много кнопок, позволяющих
Читать дальше →

Брейншторм -- может ли эта магия поломать игру

Я тут потихоньку прописываю фентезийный сеттинг. За основу взят Salt-in-the-wounds, но мой вариант менее «дндшный», с магией более-менее ограниченной третьим кругом в рамках третьей редакции.

В частности там будет пантеон богов, завязанный на набор магических способностей. Способностями потенциально можно злоупотреблять, так что я прошу мыслей по поводу непредвиденных последствий.

Один-и-дюжина

Пантеон местных богов называется “один-и-дюжина”. Все боги безымянны и фактически являются
Читать дальше →