Пусть боимся мы Ктулху и Йигу

Почитал тут «Обитателей холмов» — это маленький PbtA хак про обычных кроликов, изданный недавно на русском студией 101.

И подумалось мне, что эта игра — идеальный способ передать лавкрафтианские настроения. Потому что обычно у нас как в лавкрафтовщину играют. Увидел монстра или другое неведомое — прокинул страх. Не прокинул — сбежал, начал готовиться. Прокинул — огреб и сбежал, начал готовиться. Потом вернулся с огнеметом, некрономиконом и ростовой говорящей куклой Аль Хазреда и всем навалял.
Читать дальше →

Эберрон, Шарн, Кант и магические унитазы


Я пишу этот отчет по нескольким важным причинам.
1. Я хочу показать как проходит игра по DungeonWorld на уровне «трэша», который меня устраивает и который мне комфортно водить. В данном случае это те отобранные игроки, которых я водил и вожу в различных кампаниях уже давно. То, что они порой творят меня приятно удивляет, порой смешит, но бесконечно радует.
2. Это игра группой персонажей, которые в чем-то друг друга дополняют. И все равного уровня силы, так как все они из дополнения Grim
Читать дальше →

"Римские каникулы", объявление

Набираю желающих поиграть в это дело он-лайн. Вечера (19:00 Мск), будни. D&D Next, roll20, Skype.
Неповторимая атмосфера авторского мира (ракование)! Свой Рим с Колизеем и гетерами! Волшебные приключения в канализации! Захватывающий мир азартных игр, мордобоя и театральных премьер в Заречье! Все вот это вот ждет вас!

Читать дальше →

Занятный факт ни о чём-2 (но снова близко к пороховому фентези).

Собственно, в ту же тему, что Pike&Shot против боевых слонов, про что говорилось два года назад.

Не помню, говорил ли я это в той теме, но очередные обсуждения в ЖЖ стрельбы из мушкетов по слонам, ленивая работа над псевдоафриканским фентези-сеттингом и рассуждения о уязвимости крупных монстров всколыхнули у меня воспоминания про компьютерную игру theHunter: Primal (симулятор охоты на динозавров). Лучшим выбором для крупной дичи там была двухстволка под патрон .600 Nitro
В реальности это
Читать дальше →

7th Sea -- Western Theah

В отличие от первой редакции, во второй каждой нации Тейи не посвящено по отдельной небольшой книге. Вместо этого будет два полноценных тома — один для западной части континента, один для восточной. Первый том уже вышел и включает в себя Аваллон, Кастилию, Монтень и Вестеннаманнавеньяр. Второй пока только в превью, и про него я расскажу отдельно и позже.

Ссылка


Читать дальше →
  • нет

Я разбиваю сферу Опыта о гоблинскую голову

Я тут прочёл здесь об отсутствии вознаграждения за «отыгрыш», и решил вставить свои девять центов на эту тему, но, напротив, с позиции игрока.

Давайте поговорим о том, почему не надо гнаться за наградами за отыгрыш.




Читать дальше →

Discover & Create advantage

Я давно присматриваюсь к разным реализациям детективов в Fate Core от разных издателей совершенно разных дополнений. И вот пришла идея в голову, объединить некоторые находки в разных книгах. Есть, разумеется, множество опасений на это счёт, но давайте обо всём по порядку.

Чего хочу?

Мне очень нравися действие Discover из самостоятельной игры Unwritten, которая под Fate Core, и я хочу вписать его к себе в игру (так как хочу оставить конфликты и Атаку как действие), но с некоторыми изменениями.
Читать дальше →

Мир из ничего за 45 минут. Dungeon World.

+Ezio Melega поведал нам, как он вместе со своими игроками создал мир из ничего за 45 минут! (Круто, правда?) (оригинал) (перевод Lex Rem)

То, что я попытаюсь описать, фактически является демонстрационным примером, который я провел в Lucca Comix 2014 (итальянский GenCON). У меня не осталось записей с той сессии, но я попытаюсь описать Вам то, что тогда рисовал.

Отметьте: я ничего не знал о группе. Я никогда не встречал их и был вооружен только блокнотном и набором буклетов классов (в
Читать дальше →

О Gammaslayers и Ролеконе 2016

Ну и про Гамму нужно что-нибудь рассказать. Отчет получился большим, потому что я рассказываю сразу про две группы игроков.
Эрлинг уже начал, ну а от меня мастерский взгляд.

Немного предыстории — я долго и безуспешно пытался протестировать модуль, который собирался везти на Ролекон, и в конце концов пришлось согласиться на гибридный вариант — вместо пяти необходимых игроков я набрал только трех, выдал каждому по персонажу, одного взял себе, а пятого контролировал коллективный разум.
Зачем
Читать дальше →