Волшебный восток

Прошу помощи.
Есть ли игра, система, сеттинг по волшебному востоку / арабской ночи / Симбаду / и т.д.
Чтобы ифриты, лампы, джинны, скимитары, верблюды, ну вы поняли.
Я пока до конца не решил, что буду с этим делать. Мне внезапно захотелось краулер-путешествие в духе «1001 ночи» и настольной игры
Читать дальше →

"А сеттинг придумайте сами". Грусти и страданий псто.

Я сейчас роюсь в книгах по Radiance RPG — не той, которая игра в совместное повествование, где в ролевой инвентарь входит несколько свечей, а той, которая вариант d20. Когда-то эта система захватила меня своим стилем: представители фэнтезийных рас на иллюстрациях, одетые в костюмы с галстуками и вооружённые огнестрельным оружием, многочисленные стимпанковые гаджеты в главе со снаряжением, отдельная глава, посвящённая «электротеху», включающая в себя ракетные межпланетные корабли и летающие тарелки Аненербе, лавкрафтианские монстры в монстрятнике (хотя тут, будем честны, это наши старые знакомые: аболеты, иллитиды и прочие), магические летающие корабли (я люблю летающие корабли и считаю, что всё становится лучше, если добавить туда летающие корабли!)… Но я стал пытаться составить впечатление о «Gilded Age of Electrotech», в котором предлагается играть, и обнаружил, что в двух с половиной книгах, посвящённых этой системе, есть лишь маленькие фрагменты мира.
Читать дальше →

Сплав языков в постапоке


Тихо-мирно, сугубо в рабочее время, пилю сеттинг и сисетму к нему (на основе WH40KRPG) на тему постапока. Пришла мне идея того, что после ядреной войны остатки людей, а точнее нации, трансформировались, так сказать смешались. Ну для примера, могут жить люди, называющие себя как-нить вроде «Немфраны» и говорят они на смеси французского и немецкого.

Вопрос у меня к знатокам риалистичности такой. Какие условия должны способствовать такому смешению культур в относительно сжатые сроки (я хочу,
Читать дальше →

Dark Matter и персонажи с амнезией

Посмотрел первую серию Dark Matter. Напоминает качественную подделку под Firefly. Атмосфера космического вестерна есть. Персонажи несколько шаблонные, но в целом скорее напоминают не клише, а просто соответствие тропам — не вызывает раздражения. Сюжетная завязка несколько банальна, но развивается интересно — персонажи просыпаются после анабиоза на побитом корабле, радуя друг друга полной амнезией. Кто они и куда летели — без понятия. Корабельного лога также нет. Остались навыки и характер, но не
Читать дальше →

Представим, что я пистолет. Куда я себя положил?

Традиционные цитатки с последней эльфосессии.

— Нас подвязали на важную работу. Я, пожалуй, пойду займусь этой работой.
— А я, наверное, пойду три часа потрепаться с продавщицей в бакалее.
— А я просто посижу в машине, пока меня не отпустит. © Пить феечек — плохо, пнятненько?

— Выходим. Видим окружение из полиции?
— Нет, видите только золотую колесницу, ожидающую вас посреди темной улицы.
— Класс. Я на своей.
— Тогда кучер грустный и уезжает. © Очень хорошо и денди

-
Читать дальше →

"Медные холмы" - модуль для темного фентези.

Здравствуйте, процветайте и «шевелись Плотва!»


Первоначально, на прошлой неделе, я собирался поделиться методом подготовки модуля к детективной игре, но так уж вышло что у меня получилось нечто среднее между отчетом о уже прошедшей игре, мастерскими записями для модуля (может кому понадобятся), советом к коллегам и «о как у нас». Под катом много картинок, в большом разрешении вы можете найти их в приложении к посту.
Читать дальше →

From another time Auriga land

4 фото
image
На прошедшем недавно Ролеконе я реализовал свою давнюю задумку: поводить партию приключенцев по Auriga — сеттингу одной небезызвестной 4Х-стратегии Endless Legend. Формат игры пришел сам собой — гекскровл, благо в самой игре они есть. Да и система тоже буквально просилась быть взятой на вооружение — Numenera. Кто не знает, EL — игра про то, как на умирающей планете Аурига приходит к успеху одна молодая цивилизация, ассимилируя малые народности, исследуя наследие предыдущей сверхцивилизации и решая проблемы с другими крупными претендентами на победу. Игровой мир EL весьма похож на Нуменеру по духу и оформлению: там есть и чудеса ушедшей в нагваль небытие сверхцивилизации Бесконечных, и магия, которая суть невероятная технология, и аномалии типа базальтового пилинга, полей, укрытых поющими мидиями, чей вкус и консистенция напоминают хлеб; деревьями из местного аналога золота и висячих островов. В игре представлено много гуманоидных наций и фантастических: местных зергов, драконидов,
Показать все 4 фото →

Живые карты или ну очень глубокий метод создания приключений :)


Решив написать очередной урок по картографированию всяких таинственных островов и богом забытых дебрей, набитых сокровищами, я открыл фотошоп… ну и, как водится, начал черкать карандашиком, тыцкать в белый лист штампиком и передирать чужие карты. Потом пришло осознание, что дело это по сути гиблое. Главная проблема обычно состоит не в том, что подходящей карты нет, а в том, что нет главной идеи – ради чего я вообще вырисовываю все эти елки-палки.

Читать дальше →

Инфекционное заражение: make in hard.

На досуге решил Демоника устроить «реалестичное»-хардкор-лоу фентези-выживание в условиях глубокой феодальной раздробленности.

Да так, чтобы с огоньком, чтобы межевыми рыцарями. А рыцарь — он воевать любит, но сражения чреваты получением ран, которые в реальной жизни причиняют массу неудобств. Однако в ГУРПСореалиях даже стандартный гурпсочеловек 10/10/10/10 с серьёзной раной весь перемазанный свиными фекалиями скорее будет жив чем мёртв. Такое положение дел абсолютно не соответствовало хардкор-выживанию, поэтому Демоника начал думать…


Читать дальше →