Эберрон: щедрость и к чему это приводит

Вот я и отвела две сессии по Эберрону со своей компанией. Той самой, что творила в вампирчиках ту ещё фигню, но умудрилась дожить до конца модуля. Той самой, с которой мне, как ни странно, играть комфортно, хотя какие-то претензии на серьёзность и эпик с ними быстро дохнут в мучениях. Поскольку хороших идей в голове не было, взяла стандартный модуль-- «Забытая кузня». Пати сказала им тоже генерить стандартную. Файтер, клерик, маг и вор (благо что поначалу их было четверо). Веселье началось уже
Читать дальше →

Вынесу себе

(Я у Арриса в игноре, а тема про космос интересная, и реплика Геометра тоже)
задач для Геркулеса хватит. Освоить океан, Антарктиду или, к примеру, озеленить Сахару — задача ничуть не менее тянущая на ту же нишу, причём в процессе вылезет не меньше положительных побочных эффектов.
У космоса сейчас есть одно преимущество, которым разве что океан ещё обладает, и то не уверен, — в космосе может быть получен результат ресурсами отдельного человека (ну как отдельного… но, скажем, частной компании
Читать дальше →

Fallout World: A Fistful of Bottle Caps. Стрелковые ходы.

Всем привет!

Небольшое превью стрелковых ходов для Fallout World.

«Открыть огонь»
Когда ты открываешь огонь по врагу, бросай + характеристика оружия (Сил, Лов или Мудр). На 10+ ты попал в него – нанеси ему урон своего оружия. На 7-9 выбери одно и нанеси урон:
• пришлось сделать несколько выстрелов – вычеркни один заряд, нужных твоему оружию боеприпасов
• оружие изнашивается – уменьши прочность оружия на 1
• ты привлекаешь внимание или опасность


«Прицельный выстрел»
Когда ты
Читать дальше →

Данмер различает до 50-ти оттенков серого

Всем привет. На ночь глядя порадую очередным вбросом на тему моей конверсии Древних свитков под ФЕЙТ: организации Вварденфелла, как местные, так и понаехавшие — приложены к посту пдфом.
Вкратце расписан бэк, как организации могут решать проблемы между собой (свои умения) и что они дают своим членам (в основном, трюки). В связи с этим вопросы:
1) Стоит ли прописать стресс у каждой организации? Назвать его «Влияние», например. Чтобы можно было посылать войска прямо друг на друга и делить
Читать дальше →

Всё очень просто. Мы убьём Четвёрку.

Дневники конца света.
Глава 6. Сражайся или улетай.
Главные герои:

Индрик, Малкавиан-миллионер с амнезией.
Аллистер, Каэсид, книжный червь, владелец двух мечей.
Абигайл, милосердный Салюбри, подрабатываюший санитаром.
Колин Малоуни, Гангрел, держащий бар в чайнатауне.
Энтони, Сетит-ирландец с мировоззрением гедониста.
Джон, аморальный оружейник, прошедший чертову дюжину военных конфликтов.
Кейн, слабокровный, но Человечный парень с амбициями.
Кимберли Льюис, знаменитая танцовщица
Читать дальше →

Academic City, РолеконСевер июль 2014

На Ролекон-север я шел в смешанных чувствах. До последнего дня меня не интересовала ни одна игра – либо система не нравилась, либо жанр, либо уже мест не было. Уже под занавес Виталий (Kommunizdiy ) объявил о проведении игры по FateCore. И я подумал, а почему нет-то? Ну, в крайнем случае приду я на неё такой страшный и ужасный жупел, меня пошлют и я уйду. Не убьют же меня? Тем более, на неё записался witpun , а мы лично уже встречались, отвращения друг к другу не ощутили…

Систему я не знал совсем. И даже
Читать дальше →
  • нет

WIELD: Маленькая Игра о Древней Магии


Возможно, некоторые из вас видели страницу Kickstarter проекта игры WIELD.

Это фентезийная ролевая игра, в которой вы играете древним мощнейшим оружием и героем, который служит разменными очками здоровья в играх артефактов. В зависимости от сеттинга, оружие может быть какой-нибудь древней редкой вещью, волшебным духом из другого мира, телепатом-инопланетянином… истории о разумных вещах могут поворачиваться очень многими гранями.

Проект на Kickstarter получил успех и авторы (Джиллиан
Читать дальше →