De Imitatione Lovecraftii

Когда накануне последнего Дня Всех Святых Studio101 выпустили первое оригинальное приключение для ToC на русском языке, в наших ролевых интернетах было немало споров вокруг появления Великих Древних среди родных осин: раз, два. Люди на полном серьёзе писали о «неуместности» и «диссонансе» применительно к лавкрафтианским ужасам и кажется, совершенно не замечали иронии ситуации. У меня по следам тех обсуждений (и ещё некоторых подобного рода) созрел в голове простой риторический вопрос.

Итак,
Читать дальше →

Отчётик по ДВ

Выхи вообще удались с точки зрения ролёвок, если честно. Суббота — продолжение ДВ(ура, вторжение гоблинов окончилось, фронт закрыт, породив не так уж много других угроз), воскресение — уже игроком в мире тьмы.
Ну в общем сейчас ДВ.
Начнём с проблемы рыцарей: герой предупредил их о карательной экспедиции, отправив пантеру с запиской. Что закончилось выбиванием 6 из четырнадцати оных рыцарей. Среди уцелевших был граф Консельмо. Герой обо всём этом узнал, присоединившись(без приключений) к
Читать дальше →

Олден - город где рушатся мечты (история 5 )

Продолжение приключений «Рук» из банды Желтых Сов

Вернувшись в Олден и сдав Красотку Сью братьям Джонам с рук на руки (лицо Красотки тут же украсил фингал, видимо, как следствие тоски обоих Джонов) герои решили, что могут позволить себе пару дней отдыха от трудов праведных и не совсем. Алхимик занялась изучением записей вивисектора Саманты, Маг просто дрыхла, рылась в найденных фетишах, крутила «астролябию», как обезьяна гранату, и проводила эксперименты с Джейн (так она назвала
Читать дальше →

Отчётик по Ролекону

Ролекон определённо растёт и хорошеет, но я всё-таки попробую выдавить из себя немного критики.
1. В принципе, это очень хорошо, что презентациям выделили своё время, теперь они не мешают играть и я их наконец-то послушал. Но. Минусы зиждутся в этом же: презентации en masse не слишком качественные и не слишком интересные (по крайней мере, мне). Чтобы сходить пообедать хватает получаса. Чтобы обойти все стенды раза три-четыре хватает ещё получаса. Чтобы в сотый раз поглазеть на торговые лотки
Читать дальше →

Проблемы взросления и утраты сверхъестественного восприятия

Наткнулся тут в сети на короткую аннотацию к книге с идеей, схожей с отечественным «Перекрёстком миров»: мир, похожий на наш, но в котором есть дети, способные видеть иной, сверхъестественный мир, и, поскольку взрослые этот мир не могу воспринимать вообще, а существа этого мира угрожают и детям, и взрослым, то обязанность защищать взрослых от сверхъестественных существ ложится на хрупкие детские плечи.

И вот мне подумалось: похожие идеи, наверное, приходили в голову разным авторам, но что если взглянуть на неё с вот такой стороны? (Предупреждаю: эта идея, на мой взгляд, годна скорее для художественного произведения, чем для ролевой игры… впрочем, это утверждение может быть справедливо для многих ванталоидей).
Читать дальше →

Форсаж 2: Удар! #1

Пара человек уже упомянула, что я потихоньку начинаю форсить на имке «Strike!» — неизвестную никому, кроме двух с половиной землекопов и моей партии, систему. Она еще когда-то, в бытности альфа-тестом, была «The Sacred BBQ».
Тут я даже обзор по ней катал (правда он устарел, так что можете даже не открывать).
И знаете что?
Мне не нравится слово «потихоньку». Долой полумеры! Хватит это терпеть! Я начинаю полномасштабный пост на тему форсажа!

Читать дальше →

Проект Ноктюрн

Здравствуйте, товарищи!
Когда я читал книги по Старому Миру Тьмы меня всегда очень раздражали две вещи – множество ретконов и мешанина стилей в беке и ужасный кроссовер что в беке что в системе. Мир Тьмы это конструктор, с помощью которого можно запилить себе модуль, он прекрасен, там есть замечательные места и идеи, местами там великолепно выдержанный стиль – но это большой и системно неудобный винегрет. Вначале это выливалось в небольшие хоумрулы и правки бека, впоследствии это вылилось в
Читать дальше →