Ancient Rome: Cthulhu

Маленький, почти зарисовочный конспект книги Ancient Rome: Cthulhu, связывающей историю Рима с мифами Говарда Ф. Лавкрафта. Что есть:
• Оригинальная концепция
• Привязка реальных событий к лавкрафтианской вселенной
• Полное отсутствие игромеханики
• Полчаса занимательного чтива
• Моя 139 книга, не считая соавторских – на этот раз просто микроскопическая

Полезные ссылки:
GURPS: Императорский Рим – ролевая энциклопедия римской жизни
Реквием по Риму – большая, полезная книга о
Читать дальше →

Старый Рим. Про расенское житье

Давно надо было описать как живут эльфы в реалиях Старого Рима. И тут речь пойдет о той популяции, которая чуть ли не от начала времен обитает в окрестностях Вечного города. Ведь как я говорила раньше, единого народа эльфы не образуют, и культура у них разная.
Веселые расены

Читать дальше →

Дракончик вывесил интервью о "Нейтронной ночи".

Эта статья рассказывает о том, как перестать бояться и полюбить «Нейтронную ночь», в котором есть много дополнительной информации о проекте.

http://rpg-news.ru/2019/03/06/intervyu-s-eternal-order-o-nejtronnoj-nochi-2019/

2018-игровой. Отчёты и планы.

Год ещё не закончен, но некоторые его итоги в ролевой части уже можно подвести.
Итак, в этом году я продолжил пробование фломастеров игровых систем и сеттингов, ибо бездумно отвергать что-то без личного опыта довольно неразумно.
Читать дальше →

Приключение скелетов!

Силами нашей маленькой группы мы перевели одностраничную механику — Приключение скелетов!
Цитата:
«Ты скелет, которому надоело охранять скучный старый данж по приказу какого-то колдуна. Поэтому ты надеваешь шмотки, которые нашёл на каком-то трупе, и отправляешься в данж человеков (они называют его „деревня“) в поисках приключений. Цели твоих путешествий: побить плохишей, найти крутые сокровища и совершить легендарные подвиги».

Читать дальше →

"Вы живы? А почему?"

Пост Геометра на МРИ про юридическую магию по цепочке ассоциаций напомнил мне одну несостоявшуюся игру.

Дело было на игровых форумах Ролемансера, когда те ещё существовали. Очередной мастер-самородок объявил набор на игру. Вводная была следующая: имеется мир какого-то там будущего с космическими полётами, и в нём есть персонажи игроков — люди, которые были официально признаны мёртвыми, и которые, поскольку они юридически не существуют, вынуждены вести жизнь наёмников, выполняющих тайные
Читать дальше →

Фабрика НПС: 5 вопросов для создания образа

Я большой любитель алгоритмов и схем — и ИРЛ, и в своих ролевых. Для создания приключений я использую «фабрики». Это краткие анкеты, чьи пункты сформулированы так, чтобы ответов на них было достаточно для создания того или иного элемента приключения. Сегодня я делаюсь с вами своей фабрикой НПСов. При желании игроки могут использовать ее и для создания своих персонажей.

НПСы — главный инструмент мастера в создании атмосферы и ведении сюжета. Именно они выступают противниками и помощниками
Читать дальше →

ШАЙКА! Действующие лица.

Идея поводить Судьбу Морровинда реализовалась. На нулевой сессии была генерёжка, заполнение чарников и коротенькая сценка по рейдерскому захвату пустующего дома на окраине Балморы.

А вот и персонажи:
Читать дальше →