Кампания 2: сессия 14

Предыдущая сессия

Общие сведения
Сеттинг: свой, низкий уровень магии.
Система: своя.
Тип игры: песочница.
Длительность сессии: 3 часа.

Персонажи
Бекка Стоунхарт – девушка-осиденийка, знаток леса и животных, сама непосредственность. Есть ручная крыса Мэни.
Кирана Сильвермун – девушка-осиденийка, воришка, член небольшой преступной группировки.
Дэви – парень-меридин, мастер перевоплощений, у себя на уме.
Оскар Кобл — осидениец среднего возраста, детектив и пьяница, бывший член ордена
Читать дальше →

BT80: История мира по-голливудски от Атлантиды до наших дней

Или «я у мамы РЕН-ТВшник».

Как это ни смешно (но абсолютно предсказуемо), проект BT80 автоматически распадается на два полюса — «киберпанк с хрущевками» и собственно, та мистическая изнанка мира, которая и делает его ещё интереснее. Вот о втором и поговорим.

Читать дальше →

Обзор Micro RPG. Часть вторая: Исследование мира и бой

Итак, в прошлой части мы узнали о Голубых Далях и создали персонажа — медведя снаружи и «медведя» внутри по имени Малыш Джон. А сейчас попробуем им немного поиграть, чтобы оценить на его шкуре систему, а в основном таблички генерации.

Обзор Micro RPG

Раздел 14.0. Основы игры

И вот наконец-то проверки! Система roll under — кидаешь кубик и смотришь, чтобы выпало значение
Читать дальше →

Туманный лес. Вышли трое из Тумана-2.

События восстановлены с помощью Red_fire_net

Персонажи:

Ледрик — ох… ный эльф (по его личному мнению, в чем он уже успел убедить всех встречных-поперечных, кроме Некто). Не только умелый лучник, но и топорщик. Защитник на Божьем Суде и сторонник метода тыка в угадайке.
Плутон — вор, мастер инвиза и почитатель богини Ашав, именем которого пугают гетеросексуальных мужчин. Неуязвимый для многих ядов — так в свое время принимал и не такое. Ярый противник метода тыка, хромой на одну ногу.
Некто -
Читать дальше →

BT80: Запретная технология и секретные эксперименты.

С одним «столпом силы» в мире BT80 мы разобрались. Действительно, «что-то такое есть», при том как в материальном (слухи о вампирах порождены, очевидно, самыми натуральными свидетельствами биомансии), так и в духовном смысле.

Так что переходим к следующему пласту непознанного — это то, что было наработано в ХХ веке всеми без исключениям сверхдержавами. Данный блок уже более из наших девяностых, хотя, если внимательно приглядеться, то и по ту сторону океана тема, как минимум, мелькает
Читать дальше →

Не с целью хвастовста, а хорошей новости ради

Тут в соседнем блоге Felix предложил делится хорошими новостями. И я вспомнил, как один раз поблагодарил создателя понравившейся системы, и он неожиданно мне ответил.

В 2018 году я на протяжении года проводил одновременно двум группам игроков Дневник Авантюриста в сеттинге Восточно-Техасского университета. Мы начали в сентябре, чтобы «совпадало с началом учебного года», несмотря на то, что мы все дядьки и тетьки с работами и детьми))
Я провел полностью весь официальный кампейн Бакалавры
Читать дальше →

Растудыть его и обратно, через северо-западный проход

Случился тут у меня сон, в котором я играл в что-то фентезийно-шахматное, вроде Archon Ultra, только на сферической доске.
Причём где-то половину сна, помнится, занял спор с противником — в книге правил (массивный такой томик) было сказано про фигуру «хоббит», что «хоббит, сходивший туда и обратно, становится хоббитом-rogue, получая возможность брать тяжёлые фигуры (драконов и магов)». И всё. В этом сне мы довольно долго спорили, что там имелось в виду: соперник утверждал, что надо обойти
Читать дальше →

Туманный лес 3

Введение
«Туманный лес» — игра в формате открытого стола, то есть кто на сессию пришёл — тот пришёл. Забыл дома чарлист — не беда, вот тебе новый преген, поехали.
В этот раз играли через виртуальный стол, игроков было двое.



Читать дальше →

RGB RPG test run: Yendoria

Я уже писал про систему RGB RPG, которую придумал для игр через голосовой чат без использования всякого специализированного ПО типа Roll20 (дайсометалка не в счёт).

Хочу замутить для неё плейтест. На основании ранее сказанного нарисовалась такая вводная:

Читать дальше →