С чего начинаются большие неприятности?

Собственно, вопрос в заголовке: с чего в милом и пряничном фентези-мире может начаться большая такая (! )? Я помню такие причины:
— Звезды встали в созвездии Рака особом положении.
— Кто-то полез куда не надо и пробудил Древнее Зло.
— Сбылось пророчество.
— Кто-то то намагичил, причем скорее всего по ошибке.

Чем еще можно пополнить этот
Читать дальше →

Как Вантала играл по Twisted Terra

Я тут в конце прошлого года вскользь упоминал, что играл по Twisted Terra у автора системы, nonsense , и вот на днях эта игра завершилась (увы, несколько преждевременно), и я хочу поделиться впечатлениями от игры и её автора/мастера.
Читать дальше →

Вольная имперская деревня офф-лайн

Тем, кто у меня играл в это дело на Ролеконе, можно смело пост пропускать. Тем, кому не улыбается таскаться в московские пердя (Аннино) — тоже.

Просто я похоже буду водить по выходным постоянную партию. К сожалению, наш четвертый планирует занятся ремонтом и из игры выбыл. Вот, ищу замену. Кому интересно — за подробностями в
Читать дальше →

Как автор CONTACT не заметил Марианскую Впадину

Поскольку я в некотором роде стал распространителем КОНТАКТа в русском НРИ сообществе, я должен сообщить об одной интересной детали, на которую наткнулся по ходу чтения немецкого офф форума.
Дело в том, что эррата для этой игры существует только на немецком языке, и хотя английская версия вобрала в себя почти все пункты эрраты, один момент переводчики умудрились пропустить. А этот момент вполне способен поломать нафиг весь баланс.

S. 76 — Ausweichmanöver sind exklusive Handlungen, die mit
Читать дальше →

BloodStar вышла в свет!

Привет, Имочка.

На сайту Studio101 уже можно купить нашу pdf «Кровозды». Надеемся, вам понравится.
Спасибо что были с нами все это время, тестили, писали в личку и были чертовски адекватными людьми. Вы няшки.
И да, модуля про Half-Life все еще нет, сорян (
studio101.ru/othergames/redhedhehog/ST0601

Ну и ссылка на новость в контаче:
vk.com/studio101?w=wall-24211154_6161

Надеюсь, вам
Читать дальше →

Приключение ведёт тебя(и твою раскачку).

Хочется игры, где основной способ роста силы — это события с твоим героем, а не то, куда ты распределил очки опыта. Чтобы деревенский сын кузнеца находил могучие и своенравные артефакты, учился у случайно встреченных мастеров древнего забытого боевого искусства, получал благословения от спасённых богинь, а слава от подвигов окрыляла на новые. Чтобы то, кем станет персонаж определялось самой игрой.
В героических произведениях такой способ развития событий встречается довольно часто. Герой не
Читать дальше →

Вантала11 или инфо по сеттингам без стены текста.

Вдохновившись здравой идей Фланана о том, что о магии сеттинга следует рассказывать в 10 фактах («Магия 101») и заметками Хосе Луиса (José Luiz) из бложика Башня Одинокого ГМ'а (http://lonelygm.blogspot.ru/2017/01/my-dcc-campaign-snippets.html) начал я выкладывать инфу для игроков по сеттингу в виде «10+1 факт без броска на Знание (Knowledge)», кодовое название — Вантала11. При написании «Вантала11» я придерживался одного правила — 10-ый факт должен быть либо крышесносным, либо вызвать у игрока
Читать дальше →

Настоящему ниндзя...

Мелкий бытовой факт. Сижу и печатаю чарлисты Sixth World. В старой версии не было covert ops specialist-а, он, как и положено при его профессии, появился только в финале. И вот в некоторый момент взбрыкивает и пытается сдохнуть принтер. Какой плейбук (из одиннадцати) он печатает? Бинго, covert ops specialist!

Вот интересно прямо — если я его возьму с собой на работу, у меня украдут сумку с ним по
Читать дальше →

БиМ. Огоньки.

Огоньки когда-то были людьми. Они помнят свою прошлую жизнь в мире полном магии. Они помнят пылающую трещину в небесах, когти, разрывающие их мир на части, яростный вопль Зверя. А потом путешествие через пылающую пустоту длинною в вечность. Они вышли в этот мир потеряв тело, но обретя могущество.
Читать дальше →