На волне странных споров.

1) Споры словесочников с… скажем так, противоположной частью спектра(не могу подобрать термин) натолкнули на одну мысль о том, что лично меня неизменно раздражает(в том числе в себе) уже который месяц: странный выбор инструментов для решений прикладных задач. Ну то есть например мы играем суперинтриганскую политику, где лобовых столкновений нет или они за кадром(«на ваших сторонников чернь нападает по ночам после того, как лорд Эшби пустил порочащие вас слухи...») и используем для этого…
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 1
  • 34
  • +6

Терпи, драгун - новым Векной будешь!

Уже упомянул этот факт в комментариях — но уж больно он мне понравился.

Дмитрий Иванович Павлуцкий — капитан драгунского полка, потом майор, потом воевода в Якутске. Неоднократно сражался с чукчами и погиб в битве с ними, после чего вошёл в их мифологию на правах хтонического ужаса.

Знаю, что ситуация, в общем, не уникальная — но вот какая, чёрт побери, карьера для приключенца XVIII века! Из капитанов — в мифологические персонажи знакового народа. Надо будет использовать где-то выражение
Читать дальше →

Дивный новый супермир

Что-то меня последнее время посещают сеттингоидеи про супергероику с утопическим духом… Вот прямо сейчас протагонисты в форумной игре, которую я вожу, — те самые «беспризорники с суперсилами» — столкнулись с учёным, исповедующим идеи этакого супергероического трансгуманизма: живя в мире, где существуют комиксовые супергерои, он верит (и прилагает усилия к тому, чтобы это наступило), что в будущем каждый обитатель планеты будет обладателем тех или иных суперсил. Правда, оный учёный принадлежит
Читать дальше →

Очередная затраввка сюжета.

Фэнтези-королевство. Королевский двор. Наличествуют:
1) Король 1 шт.
2) Принцы. 2 шт.
3) Канцлер 1 шт.
4) Придворный маг 1 шт.
5) Верный Дворецкий Короля 1 шт.
6) Представители древних дворянских родов — 2-5 шт.(по желанию)
7) Прочая свита(включая представителей не таких древних дворянски родов, возможно плюс генеральнгые штаты). В огромных количествах.

Из важных законодательных моментов.
1) Трон имеют право наследовать только признанные королём дети.
2) Бастарды имеют право
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 22
  • +5

Утопия в Антарктиде и связанные мысли

Что-то в последнее время ко мне приходят сеттингоидеи, которые я, возможно, хотел бы не просто записать, а расписать подробно (примерно настолько, насколько, например, вот эти), но я сейчас, как назло, занят другими проектами и не хотел бы от них отвлекаться. Увы, может быть, как-нибудь в другой раз — сейчас я это просто запишу, чтобы не забыть.

«Было вовсе не невозможно построить Утопию в Антарктиде. Что действительно было невозможно, так это построить её где-то еще.»
Читать дальше →

Собранные мысли о разделённом человечестве

23.08.2016 уже не за горами, а потому господа фанаты всё активнее делают свои ставки: что нам готовят в Eidos Montreal, что нам показывают и чего нам действительно ждать. Да, тема напрямую не относится к НРИ, но поскольку это основной сеттинг, по которому я в настоящее время вожу, эти мысли вполне заслуживают место в моём блоге.

Итак, мои вангования, рассуждения и ставки, связанные с лором сеттинга.
Читать дальше →

Про христиан и медведей

Когда дочь правителя, девица Керкира, узнала, как мученики страдают за Христа, она объявила себя христианкой и раздала все свои украшения нищим. Взбешенный правитель пытался уговорить дочь отречься от Христа, но святая Керкира твердо стояла и против уговоров, и против угроз. Тогда озлобленный отец придумал ужасное наказание дочери: он приказал поместить ее в отдельной темнице и впустить к ней разбойника и блудника Мурина, чтобы тот обесчестил невесту Христову.
Но когда разбойник подошел к двери
Читать дальше →
  • нет

Ночная Москва - вопросы и ответы.

Что-то вроде как меня читают, а вопросы не задают. А у меня вопросы есть. Я совсем не знаю, кто такой князь-малкавианин. Про него можно сказать, что он уже был на ходу к концу 17-го века и что он Палеологов ненавидит. При этом с самоконтролем у персонажа норм. И феи ему тоже норм. Есть какие-нибудь
Читать дальше →

Впечатления от urban fantasy

Хотел на стену, но не влезло.

Вообще, отводив целую одну сессию по MotW понял, что у «городского фентези» (новый для меня жанр) для меня есть преимущества:
а) можно делать активное, энергичное действие без скатывания совсем в «бомжей-убийц» (ок, много где можно, но тут это довольно органично почти само получается)
Читать дальше →

Не совсем Салзенвунд, но в рамках подготовки к нему

Иногда в распоряжении игроков оказывается организация, возможности которой они могут привлекать для достижения собственных целей. Это может быть уличная банда, коммерческая фирма, благородная семья, религиозная секта и т.п. Выгоды, которые герои получают от такой организации, отчасти нивелируются грузом проблем, которые им придется решать для ее защиты и развития.


Читать дальше →