Переезд с GURPS на Fate, или достаточно продвинутое перепиливание.

Я думаю, что перечисленные и кое-как сведенные в единую мысль мысли внизу разделяю не только я, но и вообще любой человек, который начал с более crunch'евой системы и перешел к более fluff'овой. Так же это вряд ли значит, что все мои игры далее будут только по Fate, как раньше все мои игры были по GURPS. Это скорее пополнение в ящике с инструментами мастера.

Я вожу по GURPS уже четыре года (до этого еще пару лет водил словески, свои собственные системы и прочее бескультурье). Когда я начинал
Читать дальше →

Салзенвунд -- торговый дом Зильгер

Большинство тех, кто переехал в Салзенвунд в первые десятилетия его существования, не имело за душой ни гроша, но были и некоторые исключения. Самим ярким из них был Борс Зильгер, таинственный богач, меценат и убежденный холостяк, основавший один из самых богатых торговых домов города.


Читать дальше →

Что это за наркомания?! Или о сложностях жанра

Раз уж в соседнем топике обсуждают жанр ужасов, я решил изложить свои размышления чуть более подробно. Всё ниже написанное носит печать моего восприятия и уже потому не может претендовать на универсальный рецепт того как правильно. Это скорее о том, как я вижу вождение и написание подобных материалов.

Что же до «наркоманских» метафор, то ими я никого не хочу оскорбить, просто метафора удачная. И даже в чём-то описывающая механизм действия. Сам я данный жанр уважаю ничуть не меньше, так что
Читать дальше →

Луна, 1965 год: последняя битва Второй Мировой войны

Правда, которую скрывали: советские огромные боевые человекоподобные шарообразные дистанционно управляемые роботы против Лунного Рейха. Не смог не сохранить. :)

1000 кошмаров

Уделять внимание снам меня научил C:tD.
Во первых это одна из заявленных черт подменышей (мол верят что некоторые сны важны и прислушиваются к ним), во вторых это показало себя отличным инстурументом подстегивания партии и создания соответствующей атмосферы.
В данный момент я готовлюсь водить хоррор, в котором довольно большое внимание будет уделено снам, как PC так и NPC. А также тому как они переплетаются (или нет) с реальностью.
В связи с этим, хотелось бы получить побольше сюжетов, для
Читать дальше →

Планов громадье

Так или иначе, обе онлайн партии по Троллячьим фьордам скоро закончатся, и надо будет что-то еще выдать. И это будут веселые приключения гоблинов — я уже говорила об их житье, вот теперь самое время раскрыть тему. Но, как я поняла, гобло в моем исполнении плохо ляжет на пятеру. Особенно учитывая, что я решила наступить на горло своей песни и добавить технологии (возможно даже космос будет). Так что это будет по
Читать дальше →

Проведенная игра по самодельному Киберпанку

Добрый день, уважаемая Имаджинария.
Помните я писал, что делая хак для Apocalypse World под названием Hack World?
Ну мы все-таки сыграли!
Сразу выкладываю газету — я ее сделал для ознакомления игроков с сеттингом + я напихал туда отсылок к разным произведениям киберпанка + в газете три зацепки, которые можно использовать для начала игры:
yadi.sk/i/O1pqoV2Zqcn3F
yadi.sk/i/bTGwl2jKqcn4N
yadi.sk/i/ojNSKZfpqcn5o
yadi.sk/i/5j4rhz-6qcn6U
Также выкладываю Книгу
Читать дальше →

Умер Егор Борковский

Сегодня в группе Ролекона Макс green_eyes Николаев сообщил о том, что умер Егор Борковский. Подробности пока неизвестны.

Это ужасная и тяжёлая новость для всего ролевого сообщества. Егор был одним из главных организаторов и идейных вдохновителей Ролекона. Он был одним из авторов «Красной земли» и планировал продолжать этот проект. Трудно переоценить его вклад в развитие ролевых игр в России.

Задумайтесь о времени, которое нам отведено. И если у вас есть что сказать — пусть здесь будет эта
Читать дальше →
  • нет

Возвращение в Стреслау



Художник уже опубликовал обложку у себя, так что и мы не будем делать секрета: да, мы работаем над второй редакцией "Руританского романа". Она будет вдвое больше старой и в ней будут не только новые иллюстрации, но и, как мы надеемся, две новых внутренних линейки.

Ретрофутуристическая, в духе "Метрополиса" Ланга и фантастики 1930-х. Посмотрим, как вы будете красть промышленные секреты, уворачиваясь от лучей гиперболоидов, и проникать в подполье, выдавая себя за
Читать дальше →