Кладбище миров

По о-очень длинной ассоциативной цепочке мне в голову пришла такая странная сеттингоидея. Правда, я подозреваю, что нечто подобное уже было кем-то «украдено» до меня — мне в голову их схожих сеттингов приходят Oathbound и, в какой-то степени, Slipstream, но я, как обычно, пытаюсь сделать всё по-своему…
Читать дальше →

Идея игры

Пришла мне в предутреннем бреду идея игры, которая объединит милые моему сердцу шпионско-детективные страсти и несерьезный стиль игры, сложившийся в нашей постоянной группе.
Суть в следующем: есть некий город или страна, удобные для шпионских игр. Это может быть приграничный крупный город, может некая условно независимая Руритания, ну или еще что-то в этом духе. Естественно, имеется несколько секретных служб, проворачивающих свои тайные делишки. Но одна из сторон завела две совершенно
Читать дальше →

Монстр недели: перевод "как получится"

Я тут собрался поводить Monster of the week, по поводу чего озадачился переводом необходимой для игроков части — плейбуков и базовых ходов. Результат — по ссылке, пока черновой вариант, и конечно без вёрстки. Оставляйте ваши комментарии и дополнения.

Алсо, сразу же вопрос. В «эпиграфе» spellsligner'а стоит «Fight fire with fire magic», я не сумел придумать аналогичную шутку на русском. У кого какие идеи? Клин файерболом вышибают?

P.S. У нас ведь нет профильного монстронедельного сообщества
Читать дальше →

Рост/вес персонажей

Тема о длинных списках правил и требований, предъявляемых мастерами игрокам, заставила меня вспомнить ещё об одном правиле, вызывающем у меня недоумение всякий раз, когда я с ним сталкиваюсь: некоторые мастера требуют от игроков обязательно указывать в описании внешности персонажей их рост и вес.
Читать дальше →

ZombieWorld версия 1.1

Продолжаю пилить свой хак на ApocalipseWorld под зомби-апокалипсис (старую версию можно посмотреть тут: imaginaria.ru/p/zombieworld---hak-apocalipseworld-pod-zombi-apokalipsis-na-russkom.html#comment171647 ).
По результатам плэй-тестов радикально переписал систему. Некоторые вещи, которые тормозили игру или попросту не использовались — повыкидывал за ненадобностью.
Другие вещи подкорректировал и упростил. Постарался сместить основной упор с простой «выживалки в диких условиях» на
Читать дальше →

Презумпция (не)адекватности

Регулярно просматривая список новых наборов на игры на dungeonmaster.ru, заметил, что быстрее всего у меня отбивают всякое желание заявляться на игру длинные списки правил, которым должны следовать игроки, как они должны правильно постить/играть, и что им категорически запрещается делать.
Читать дальше →

Небольшой монстрик, который мне нравится.

Позабавило одно описание несколько нетривиальной версии вампиризма(немного творчески переработанного, впрочем). Дано: есть вампиризм. и он состоит из нескольких стадий.

Стадия первая: пораженный начинает чисто инстинктивные поиски дальнейшей крови Старая личность уничтожена полностью. Новая не сформировалась. И вот для еее формирования кровь и нужна(она перерабатывается в магоэнергию, идущую на развитие оного вампира). При этом одна десятая идёт тому, кто собственно иницировал этого вампира.
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 16
  • +5

Мягкие рельсы вольного творчества

Друзья, в прошлый раз я просил вас поделиться идеями о том, как совместить нравящийся мне детективный жанр с нравящимся мне подходом к игре, при котором успешно пройденная проверка не означает успешность заявки, а дает право игроку описать произошедшее, при этом не ограничиваясь описанием действий своего персонажа.
Собственно, идея создать такого кадавра меня не отпускала, и на минувших уже выходных провел игру, вполне успешную, с точки зрения совмещения заявленных позиций. Собственно, хочу
Читать дальше →

Салзенвунд -- Коллегия Мудрецов

Под пафосным названием “Коллегия мудрецов” скрывается организация алхимиков и магов Салзенвунда, которая за свою историю переживала взлеты и падения и в итоге трансформировалась в смесь профсоюза, ученого совета университета и экспертного совета при правительстве.


Читать дальше →

Как "оживить" готовые приключения?



И это в самом деле вопрос, а не гайд, как можно было подумать :)

Я тут в последнее время что-то пристрастился к готовым приключениям. Но вот беда — они выходят у меня какими-то сухими и статичными, в отличие от традиционных импровизированных игр собственного авторства. Оно, в общем-то, понятно — свои игры делаются под конкретных людей и персонажей, а готовые — под некую усреднённую ситуацию.

Ясное дело, что готовый материал надо как-то адаптировать и перекраивать. Но вот тут-то у меня
Читать дальше →
  • нет