Das ist ehrfurcht gebietend!


Как-то так получается, что самым запоминающимся моим персонажем оказывается профессор Отто Мёбиус — безумный учёный с немецким акцентом. Любимый мастер однажды уже запечатлел его образ, а сегодня появился ещё один рисунок — за авторством одного из игроков (между делом пиарю его девиантарт: sabrus.deviantart.com/). Он настолько крут, что я просто не могу им не
Читать дальше →

Почувствуй разницу! - Чувствую. Жжётся.

Играюсь нынче в Dishonored — на радостях от покупки нового железа и монитора. И физически ощущаю, как трещит мой уютный шаблончик по швам. Нет, не от мира игры — он бесконечно прекрасен. От моего же собственного стиля прохождения трещит.
В чём же дело?

Читать дальше →

Перевод Большой Модели.

Как показало обсуждение, в сообществе очень востребован перевод Большой Модели. Особенно вот этих статей: The Forge Glossary, The Right to Dream, Step On Up, Story Now. (порядок статей про три типа игры соответствует датам их публикации)

Здесь предлагаю выбрать платформу для перевода и, при необходимости, разделить зоны ответственности.

Платформа
Коллективно переводами можно заниматься на translatedby, нотабеноиде или на Википереводах. Причём для перевода словаря имеет смысл
Читать дальше →

Блуменштадские хроники - 20-21

Джон Лонгхорн явился к обеду с бутылкой интересного альбионского ликера к десерту, отвешивал комплименты, с удовольствием рассуждал на щепетильные темы вроде альбионско-имперских отношений и церковного раскола, и вообще оставил более хорошее впечатление, чем ожидали герои. Впрочем, каких-либо свидетельств того, что он ответственен за печальное завершение турнира, а тем паче за смертью Чезаре, герои не уловили.

Читать дальше →

Поинты воздаяния

В ходе написания очередного поста про боевку мне пришла в голову возможно-дурацкая идея умозрительной техники мастера для контроля сложности комбата.

UPD: Понял, идея дурацкая) Спасибо всем высказавшимся!

Как только кто-то из РС в бою сделал «что-то не то» — плохо кинул дайсы, откровенно тупанул – мысленно даем себе «поинт воздаяния». Позже, в ходе боя тратим эти поинты на то, чтобы сделать партии гадость тем или иным образом – идеально будет, если получится продемонстрировать последствия
Читать дальше →

Альтквартира-2

С божьей (Тзинч) помощью начали второй прогон. Партия «не самые умные, но весьма боевые». Банда тринадцатилетних: Эльза по кличке Конина, Ульк по кличке Носатый (за это он в морду не бьет_) или Долгоносик (за это бъет) и Матильда, которую первоначально мне хотелось назвать «рыжая-бесстыжая», но видимо, по результатам прийдется переименовать в «Бешеную». Насовали всем, до кого дотянулись. И получили тоже. Отпустили вора, забрав его денежки себе и удивительным способом не получили люлей за
Читать дальше →

Regnum Mentalis - краткая информация о сеттинге.

Более полугода назад я писал о сеттингах, над которыми работал и по которым провел некое количество игр. В итоге я сосредоточился на одном из них, а именно — на Спайре, который поменял название.
В дальнейшем я планирую выкладывать некоторые материалы, а также отчеты о проведенных играх.
Под катом — кроткое описание мира (немного переработанное по сравнению с прошлой версией).


Читать дальше →

Как я отыгрывал научные исследования

Создав вот эту тему про отыгрыш учёных, вспомнил одну историю из своего опыта…

Когда-то несколько лет назад дёрнула меня нелёгкая создать персонажа-учёного в модуль, посвящённый войне человечества будущего со злобными инопланетянами. (Я об этом персонаже уже рассказывал здесь: это был доктор Рагнвальд). Там мастер принимал на игру персонажей из любых военных служб — среди персонажей игроков была даже парочка снабженцев, но как и во что они играли, осталось мне неизвестным. Ну а игровые ветки моего персонажа должны были — в теории — быть посвящены будням учёного вроде икс-комовского.
Читать дальше →

Уровень силы и специализация

Вчера вечером беседовал с Нутзеном, и у меня оформилась следующая мысль:
Главный герой фильма или сингл-плеерной компьютерной игры вполне может уметь всё — и перебить всех врагов, и разминировать атомную бомбу, и убедить генерала, что не нужно делать ответный ядерный удар…
Но такой персонаж в общем-то работает один. Разве что с блондинкой в левой руке, чтобы увеличить уровень сложности («я побью вас всех одной рукой, а второй буду держать блондинку!»).
В игре, где главных героев много (а
Читать дальше →