Советы по отыгрышу

Как я уже писал, я пытаюсь помочь игрокам стать лучше. Эта статья содержит несколько базовых принципов касающихся ролевого отыгрыша. Она не покрывает ВСЕ аспекты, и эта тема всё ещё нуждается в более глубоком раскрытии, а пока что:

ФИЛОСОФИЯ СОЗДАНИЯ ПЕРСОНАЖА
До начала игры, вам необходимо создать подходящего вам и вашей партии персонажа. Правильное создание персонажа поможет избежать многих проблем в дальнейшем. Задумайтесь о следующих вопросах перед тем, как вы начнете заполнять ваш
Читать дальше →

Задание выполнено? А куда мы идём теперь?

…Герои стоят на разрушенной стене и оглядывают город. Во времена его былой славы он был великолепен. Пару тысяч лет назад. Сейчас же не осталось ни одного целого здания. Не смотря на то, что город находится на границе, он достаточно велик. В нём спокойно могли проживать пару десятков тысяч жителей. Теперь это город призрак. Что же произошло с этим городом и его жителями? А таких городов много, если верить рассказам авантюристов и приключенцев, которые можно часто услышать в тавернах и трактирах.
Читать дальше →

Советы начинающим игрокам в НРИ

Я думаю, что это статья скорее предназначена для новичков. Надеюсь, что для игроков более опытных всё что здесь написано довольно очевидно.

В настольных играх мастер решает огромное количество задач, это и импровизация, и описание, и знание правил, и отыгрыш НПС. Поэтому в интернете существует много разнообразных советов мастерам. Однако, гораздо меньше советов посвящено тем, кто оживляет истории мастера — игрокам. В их руках находится способность делать игру запоминающейся и интересной
Читать дальше →

Экспедиционный отчет с Темных болот: Межсезонье (2)

Я продолжаю серию отчетов о приключениях отряда Знающих топи на Темных болотах. Предыдущий отчет (1)

Краткая Справка: Тёмные болота — PbtA хак, описывающий альтернативную историю Полесья — реально существующего географического района на границе современных Беларуси, Украины и Польши, в жанре тёмного фентези и данженкроула.

Новые друзья
Итак, в прошлый раз мы расстались с нашими героями в небольшом лагере на болотах. Как выяснилось, съеденные Ольгертом волчьи ягоды не прошли для него
Читать дальше →

Время богов и время людей

Некоторое время назад я писал про то, как водил и играл в богов. И что столкнулся в первом неудачном вождении с проблемой распределения времени на божественные деяния. Хотя, после смены мастера оказалось, что проблема на самом деле отсутствует, процесс был уже запущен.

Размышляя о том как можно смоделировать время у богов (которые по коре существуют и осознают себя на протяжении всего времени сразу), я принялся читать о том, как воспринимали время представители разных культур. Благо, в
Читать дальше →

История, Тема, Настроение И их Отсутствие - Как это сделать?



Art by Naohisa Inoue*

Вот я собрал партию игроков, у меня есть сеттинг, есть правила, есть персонажи и даже грубая картинка того, что может происходить.

Возможно у персонажей есть цели или интересы. Возможно у меня есть потенциальные антагонисты со своими целями и интересами.

У меня нет никаких историй. Мне абсолютно нечего рассказать.

Что делать?
Читать дальше →

Эксперимент с ходами *W

Больше всего в ходах мне всегда не хватало градации сложности/опасности. Я долго думал как с этим можно воевать, но ничего путного в голову не приходило. Простые модификаторы (в духе, -1 к броску когда противник очень силен) совсем не то, да и создатель AW не рекомендует такое использовать.
В очередной раз листая базовые ходы Града Иуды в поисках вдохновения, я уткнулся в ход «Противостоять смерти» и вдруг понял, что это же то, что нужно — просто добавить дополнительный ход для усложненного
Читать дальше →

Гайсты в старом мире тьмы

А что? Я люблю старый мир тьмы куда больше, чем новый (из-за подменышей и демонов), вот и думаю-- гайсты вписались бы в сМТ? Не с точки зрения механики, а чисто лорно. Ведь есть же «Орфей» со схожей тематикой… Ладно, не совсем схожей, но близко же!
Так почему бы не предположить, что с древних времён отдельные призраки становились гайстами, получив частицу власти над смертью? Скажем, для этого им требовалось выдержать мучительный ритуал перековки в кузнице душ, который имел нефиговую
Читать дальше →