My Little Pony: Sapient Species

Очень многие фэнтези сэттинги включают в себя разнообразные «расы», которые зачастую на самом деле виды. Впрочем, это не мешает им иметь общее потомство. В свете дискуссии в топике «Я уже не человек, я Вантала ...» чего-то захотелось хотя бы перечислить известные «расы».

Equidae (Equus)

Собственно пони, лошади и их товарищи. Сюда относятся все расы эквестрианских пони, зебры, ослы и лошади. Мулы опять же. Из всех показанных в мультфильме разумных (кроме разве что драконов), населяющих мир
Читать дальше →

Теория вероятности

Здесь просто обязан кто-нибудь в ней разбираться…
Дано: шестигранные кубики. Результат 5-6 считается успехом, остальные-- провалом. Т.е. вероятность выпадения успеха на одном кубике-- 1/3. А какой результат выпадения двух успехов на шести кубиках? Трёх успехов? Четырёх
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 4
  • +3

Fallout World: A Fistful of Bottle Caps. Версия 0.4.



Доброго дня, Пустошь! С вами снова я, Джон Генри Эдэм Дарк, и я хочу рассказать вам о бэта версии Fallout World'a.

Прежде всего, хочу сказать, что этим уже можно играть. Ничего еще не тестировалось в реальное игре, но все правила уже есть.
Классов, правда, пока немного. На текущий момент сделаны только Боец и Странник. А в планах еще как минимум 4 класса: Механик, Торговец, Медик и Ученый. Но об этом мы еще поговорим чуть позже.

Итак, что вы найдете в файлах бэта версии ФВ:
-
Читать дальше →

Fallout-Storytelling "Убежище 15: Туда и обратно"

Я продолжаю рассказывать о том, как вожу свою девушку по Fallout 1.

Первая часть истории находится здесь, Fallout-Storytelling «В начале пути» .

Наш герой, пока успел лишь выбраться из убежища и дойдя до Шейди-сендс уничтожить логово гигантских скорпионов, которые не слабо его потрепали.

Убежище 15

Оправившись от ран после победы над радскорпионами и забрав причитающуюся ему награду, Мэттью МакКэмвелл, выходец из убежища, решил перекусить. В конце концов, сухпаёк, выданный в родном
Читать дальше →

Вожу дыду за еду -9

А под горами кроме дварфов живет золотой дракон, которого дварфы зовут Бабушка. Весной Бабушка вылезает наружу и улетает незвестно куда, а осенью возвращается и ложится в спячку. И дварфы начинают отопительный сезон. Так же среди дварфов, если кто-то под землей слишком шумит, принятно говорить:«Тише вы! Не то Бабушку разбудите!» Скальды могут рассказать на этот сюжет пару-тройку саг с трагичным финалом.

У дварфов очень низкая детская смертность. Тому несколько причин. Первая причина -
Читать дальше →

Путь Единения / Иное прочтение starcraft

— Фил, с тобой все в порядке?
— Нет.
— Что случилось?
— Я протосс.


Давным давно, после очередного длительного замеса в Starcraft:Brood war испытал я сильное желание импортировать расу протосов в свой мир. Не сеттинг, только расу — с их идеями, их концепциями, их Духом. Вики по старкрафту? Простите, но с диал-ап интернетом на модеме 14400 это фантастика. Послушал еще я музыки, собрал в кучу все идеи сел и… вот что из этого вышло:


Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 4
  • +3

Как у нас Game Day за октябрь прошёл

Итак, в субботу 18-го октября прошёл ещё один день, когда в нашей научной краевой библиотеке собрались любители настольных ролевых игр. Мне кажется это хорошей традицией — проводить такие вещи каждый месяц, где ведущие из клуба предлагают довольно широкий ассортимент игр. На сей раз были представлены как и типично фентезийные миры (Dungeons&Dragons 4ed, 5ed; Dragon Age), так и совсем необычные, вроде постапокалипсиса (Gamma World) или мифов Ктулху (Trail of Cthulhu).


Немного «боянистая», но актуальная картинка.


Читать дальше →

Вожу дыду за еду -8

Создаю прегены и осознаю вот какие вещи:

— у местных дварфов луки, арбалеты, самострелы и пр. считаются женским оружием. Мужики говорят, что, мол, из даля пулять — иэто для трусов и баб, а женщины говорят, что у мужиков руки растут из (! ) и нормально почистить арбалет, а тем более починить его не получается. И те, и другие в какой-то мере правы.

— у местных дварфов наследование в родах может идти как по мужской линии, так и по женской, это зависит от того, кто был первопоселенцем и
Читать дальше →

Нужны ходы для AW

Первый раз прошу помощи на этом ресурсе, посмотрим что из этого получится.

Несколько раз поводив по apocalypse world столкнулся с проблемой что мне не хватает нескольких ходов.
1. Ход для исследования пустошей. Персонажи перемещаются от точки А в точку Б, заходят в неизвестную зону, раскрывают «темный участок» карты, ищут место для нового поселения итп. Они должны встречать различные препятствия и приключения. Но в книге правил этот момент не раскрыт совсем.
2. Исследование мусорки.
Читать дальше →