Eternal Order. Что мы делали в сентябре и октябре.

Времени очень мало, поскольку сплю редко когда по 6 часов. В основном по 5. Так что будут краток.


В настоящее время автор сих строк делает одно важное дело, которое надо сделать быстро. И это важное дело настолько секретное, что я больше про него (пока) ни слова не скажу. Важно, что анонс новой Modern Warfare игры был перенесен именно из-за него.

Теперь по проектам EO.

1) Modern Warfare игра, полностью написана. Арт в массе своей нарисован. Осталось сделать еще одну — две вычитки и
Читать дальше →

Кто хочет поучаствовать в подкасте?

Народ, кто хочет поговорить и поучаствовать в подкасте?

Тема: Как водить на конвентах? (более расширенно будет озвучена во время подкаста).
Можно записывать завтра-послезавтра в Скайпе после 17:00 по МСК.

Личный заказ Сашеньки Белозёровой.

Квадра-инди

Дни так быстро бегут, думал про 17-е число, а оказывается Твистед Терре два года исполнилось 14-го, тоесть вчера. Так что у меня сегодня ещё один повод для праздника, поэтому так уж и быть немного расскажу о первом: пост про компьютерную игру по «Муршамбале» был не случаен, дело в том, что об этом шли переговоры с известной российской компанией-разработчиком. Но это пока всё, что я могу раскрыть, до официальных анонсов ещё ждать и ждать.
Тем временем «Монстробой» стал коммерческим проектом и
Читать дальше →

Fate Core: Fallout, наброски правил.

Описал свои мысли и задумки по поводу того, как будут выглядеть правила по оружию в Fate Core: Fallout, если я его всё-таки сделаю. Так как опыт игры в Fate у меня не очень большой, не помешает взгляд со стороны как более опытных пользователей Fate, так и вообще всех желающих. Буду рад вашим предложениям и конструктивной критике.


Читать дальше →

tvtropes

Возможно кто-то не знал про этот сайт. Сайт (вики), который содержит множество трюков и разных полезностей для написания различного рода худ. лита. Скорее всего будет также полезен для идей ваших приключений. :3
Пользуйтесь! Он существует очень давно.
Добавил:
Вот тут Finitumus выложил русскую версию этого сайта
Читать дальше →

"Монстробой", нпс



Теперь игровые субъекты (нпс) будут легче обсчитываться в сражении, так как их боевая модель становится более простой. Мастер сможет брать необходимый минимум параметров и при желании добавлять туда деталей.

Игровые субъекты обладают биографией, Знаком и уровнем. Биография у них как правило в одно-два слова: «купец», «принцесса», «эльф лучник». Знак позволяет субъекту использовать Специальности, обеспечивает связь с некоторыми игромеханическими моментами завязанными на Знаки и служит
Читать дальше →

Когда б вы знали, из какого сора, или Снятся ли ведущим игромеханические овцы?

Сегодня лёг спать под утро с мыслью о том, что хорошо бы как-нибудь запилить нормальную гекскроульную песочницу в духе Роберта нашего Конлея.

Приснилось, будто нахожусь в маленьком фэнтезийном королевстве, отделённом от соседа исполинской, но весьма обветшалой стеной, воздвигнутой титанами в незапамятные времена. Я присутствовал на чьих-то похоронах, при этом священник, проводивший обряд, имел вид крайне встревоженный и озабоченный.

Тут мой будильник завопил человечьим голосом «Пора
Читать дальше →

Baerstun

И ещё немного креатива, который возможно породит что-нибудь интересное у нас. На этот раз от мастера, который 5 лет вёл кампанию по D&D, 2 из которых забрал на себя Baerstun. И вот он решил его нарисовать:

Читать дальше →