Поиск системы для игры на ОБЧР

Привет благородные доны. Загорелся идеей поводить приключения эскадрона наемников воюющих на ОБЧРах в формате «игровая сессия = боевая миссия», чтобы получилось что-то в духе сериала с клифхэнгерами, паралельными сюжетными арками, глобальным сюжетом с горем пополам обьединяющим отдельные боевые миссии.



Хочется чтоб было много хардвер и ган-порно, микро и макромэнджмента, чтоб с учетом топлива, боеприпасов, перегревом двигателей, полевыми модификациями, ремонтом, расходом комплектующих,
Читать дальше →

Стигия

Туман.
Стена тумана.
Плотная, изжелта-серого цвета, она закрывает треть неба. В туман неторопливо погружается закатное солнце, заходит за рваный край мглистой стены; вокруг него встаёт багровое туманное гало.
Когда оно опустится в туман полностью, сразу станет темно. Не для красного словца эту стену зовут «Мраком». Мрак она и есть. Мрак в чистом виде.
Ряды деревьев— Чёрный Лес, или Проклятый лес, или Лес Висельников— тянутся на запад и так и уходили в стену Мрака. В этом лесу и в солнечный
Читать дальше →

КУЛЬТ КоТа. Замечания к отчёту.

эпиграф
Ватсон, скажите, а почему у вас такое странное имя — Доктор?


Игра в целом

Изначально, прочитав описание, я подумала о том, что эта система отлично подходит для ПВП модулей, а точнее игры “команда на команду”, в которой ДМ представляет для игроков не антагониста и весь мир, а просто весь мир). Шерлок Холмс и доктора Ватсон против профессора Мориарти и полковника Морана. Братья Винчестеры против гнезда вампиров. Одиннадцать друзей Оушена против одиннадцати друзей комиссара Катани.
Читать дальше →

Прах из разговоров: Плутония - симулятор экспедиции в Полую Землю

Геометр тут постил цитаты из скайповых разговоров со мной — вот чего бы мне тоже на запостить цитату из разговора с ним… :)

— Я тут на своих морях от нечего делать раскопал на своём компьютере сэйвы непройденной Плутонии…
— А вот про Плутонию не знаю даже. Это что?
— Это Final Doom. :)
— А-аа-а! Да, тогда знаю.
Читать дальше →

Волшебный восток

Прошу помощи.
Есть ли игра, система, сеттинг по волшебному востоку / арабской ночи / Симбаду / и т.д.
Чтобы ифриты, лампы, джинны, скимитары, верблюды, ну вы поняли.
Я пока до конца не решил, что буду с этим делать. Мне внезапно захотелось краулер-путешествие в духе «1001 ночи» и настольной игры
Читать дальше →

Котики, пёсики и ёжики в наших играх: место, цели, задачи.



Какое место в ваших играх, в ваших сюжетах, ваших сеттингах занимают домашние животные?




Как-то раз, анализируя свой сеттинг, я заметил, что практически не упоминаю домашних животных.

По улицам не бегают собаки, не ходят сами-по-себе кошки, гламурные блондинки не носят шпицей в сумочках, старушки не выгуливают барбосов, полиция не использует овчарок и даже у метро не продают беляши из кошачьего мяса.

Я почему-то забываю про домашних животных. Их нет. То есть они как бы есть… но
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 6
  • +6

Город Парового Солнца. Техномагия.

Человечество испокон веков интересовалось магией, и даже в Век Разума этот интерес не исчез. В отличие от демонов, большей части людей магия недоступна, но всё же есть те, кто может творить чудеса, именно о них и пойдёт речь. Всего в “Городе Парового Солнца” есть четыре доступных людям типа магии, все они ощутимо отличаются по своим возможностям и стилю игры. Сегодня речь пойдёт об одной из них: я расскажу о техномагии и немного о том, как она будет работать в механике “Дневника Авантюриста”.

В 1876 году демоны Железного Посольства соглашаются сотрудничать с университетом в вопросах изучения магии. Работа идёт из рук вон плохо, люди не могут понять принципов магии и научиться ей, поговаривают даже о том, что демоны согласились на это сотрудничество, чтобы присматривать за людьми и быть уверенными в том, что они ничему не научатся.

Ситуация меняется, когда профессор Чарльз Стрейнджлав разрабатывает первый комплект техномагической экипировки. Это происходит в 1882 году, вскоре
Читать дальше →

Игротечное

Организационно-технический пост по проведению игротек.
Краткая характеристика: Игротека НРИ «Прорыв» в Самаре существует с апреля 2015 года. Мероприятие проводится ежемесячно в последнее воскресенье месяца. Каждый раз собирается около 6-7 столов с минимальным количеством отказывающихся человек. Последний рекорд численности был поставлен в июле, где одновременно играло 32 человека. Ведущий заявляет игру по форме в гугл.опросах, в этот же или на следующий день я публикую анонс в группе
Читать дальше →

Something Wicked: церковь

После продолжительной паузы, вызванной отпуском, работой и домашними делами, возобновляю работы над Something Wicked. Быть может, посоветуете что-нибудь дополнить и про этих ребят?

Something Wicked: церковь

Путь праведника труден, ибо препятствуют ему себялюбивые и тираны из злых людей. Блажен тот пастырь, кто во имя милосердия и доброты ведет слабых за собой сквозь долину тьмы, ибо именно он и есть тот, кто воистину печется о ближнем своем и возвращает детей заблудших. И совершу над ними
Читать дальше →

Пятиминутка воспоминаний. Fallout 3.

На общей волне воспоминаний захотелось рассказать пару историй. Местами прохладно, местами — никому не интересный ностальгический хлам. Местами спойлеры (хотя кто их боится?). Вас предупредили.
Читать дальше →