Межмировые паладины спешат на помощь!

Вчера по мотивам разговора с одним моим знакомым, который ещё более упорот, чем я (да, это возможно), меня посетила дурацкая сеттингоидея про команду/организацию/орден межмировых паладинов, которые перемещаются между фэнтезийными мирами, творя добро и справедливость. Когда в одном из миров тёмные силы начинают одерживать верх, в паладинской крепости между мирами загорается красная лампочка, и команда межмировых героев выдвигается на помощь, чтобы все злодеи были повержены, а все прекрасные дамы
Читать дальше →

BloodStar. Финальные штрихи.

Здравствуй, Имочка. Мы приступили к финальному причесыванию игры. У чудовищ есть особые свойства, которые меняют правила игры и по-началу неизвестны персонажам людей. Вроде кислотной крови Чужого или разных режимов визора Хищника. Но мы никак не можем решить, назвать ли эти свойства «секретами» или «сюрпризами». И обращаемся к тебе, Имочка)))

Просто чтобы не забыть

Warhammer 40k — *crawl

Dark Heresy:
Открытая или после потери связи с из-за варпшторма (в Аскеллионе как раз удобно делать), или вообще ранее неизвестная империуму планета. Человеческое население если и было, то вымерло, руины времён Тёмной Эры Технологий, предположительное отстутвие населения, основан опорный пункт, персонажи подчинены либо инквизиции (вероятно, Ордо Ксенос), либо Адептус Механикус (возможно, неофициально действующему еретеху). Впрочем, высокое начальство довольно далеко, а
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 0
  • +6

Modiphius Entertainment ищет художников



Компания Modiphius Entertainment (Achtung! Cthulhu, Infinity, Mutant Chronicles, Conan) ищет художников, способных производить качественный арт в жанре фентези и научной фантастики. Компания заинтересована в цветных артах и 'speed paints' на целую страницу (215.9mm x 279.4mm), половину и четверть страницы, а так же в концептах персонажей.

Заинтересовавшиеся могут отправить письмо используя www.modiphius.com/contact или напрямую rita@modiphius.com, предоставив примеры работ. Язык письма -
Читать дальше →

Роли в разных конфликтах

Помнится, на днях появлялась на имке статья, в которой автор пробовал спроецировать защитника, лидера, контролера и страйкера на конфликты, отличные от боевых. Идея засела мне в голову, и в результате появились следующие варианты:
Научное исследование
Знаток. Собственно, он — тот самый парень, который говорит, что мы будем исследовать и как. У него в голове масса специальной информации по изучаемому вопросу и уйма идей, как его знания реализовать.
Инженер. У этого парня золотые руки. Скажите
Читать дальше →

Machina System: версия 0.1



Всех с наступившими!

В качестве дебютного поста в новом году предлагаю первую бета-версию правил «Долгой Ночи». Окончательно определился с названием: всё это безобразие будет отныне именоваться Machina System.

Читать дальше →

Первая запись в этом году

Друзья, поздравляю вас с наступившим годом огненной обезьяны. Желаю, чтобы огонь приводил к взрыву всех кубов, что будут кидать те, кто играют за вас, а обезьяна веселила и не давала унывать уже вам самим!
И сразу предлагаю тему для беседы. Как вы относитесь к безнадежным играм? Вот был у нас старый мир тьмы, и его авторы сразу сказали, мол ребята, через тринадцать лет с этим миром случится Геенна. Приятной игры. Но тринадцать лет — большой срок, а может ли кого-то заинтересовать игра, в
Читать дальше →
  • нет

Onlinemaster

Вопрос к бывалым мастерам онлайна:
1. Как вы обычно набираете партию? Имеется ввиду если проверенных игроков ещё нет.
2. Как вы отсеиваете говно? Ввиду того, что общение через скайп — мне тяжелее оценить игрока, а низко мотивированному игроку легче вступить со мной в контакт и оказаться на игре.
3. Нормально ли, что за одно и то же время, при вождении онлайн удается сделать меньше, чем при живом
Читать дальше →

De Imitatione Lovecraftii

Когда накануне последнего Дня Всех Святых Studio101 выпустили первое оригинальное приключение для ToC на русском языке, в наших ролевых интернетах было немало споров вокруг появления Великих Древних среди родных осин: раз, два. Люди на полном серьёзе писали о «неуместности» и «диссонансе» применительно к лавкрафтианским ужасам и кажется, совершенно не замечали иронии ситуации. У меня по следам тех обсуждений (и ещё некоторых подобного рода) созрел в голове простой риторический вопрос.

Итак,
Читать дальше →

Духи Домов

Небольшое, но важное, объявление перед тем, как мы расскажем вам о Духах Домов.

В первую очередь, хотим поблагодарить всех, кто участвовал в плейтестах: ваш фидбек позволил нам взглянуть на нашу игру с совершенно иной стороны и лучше понять, что сейчас работает, а что — не очень.

В частности, стало ясно, что система в её текущем виде избыточно тяжелая и требует серьезной, глубокой переработки, которая позволит избавиться от неудобных механик и груза «исторически сложившихся» решений.


Читать дальше →