Социальная боёвка?


В Шэдуране процесс взлома компьютеров превращен в отдельную «боевую» механику со своими действиями и системами. По сути многие скиллчеки можно из скучных бросков кубика и сверения со значением в чарнике в эдакое состязание умов. Даже если это скиллчек против пассивного сопротивления, вроде взлома навесного замка отмычкой.
Разумеется так перегружать, как в Shadowrun'е сию механику не стоит, но все равно некоторый набор маневров, ответных маневров и челленджей, особенно если они проходят по тем
Читать дальше →

Космология

Разбирая старые файлы, нашел текст о происхождении мира в моем старом сеттинге. С тех пор этот мир значительно изменился и расширился, но сам текст вызвал ностальгические воспоминания. Быть может кому-нибудь он послужит вдохновением.

Однажды, когда нашего мира еще не было, существовала одна Штука. Сказать об этой Штуке что-то наверняка у нас вряд ли получится, поскольку непонятно не только была ли она живой и разумной или нет, но и вообще, как она умудрялась существовать когда существования
Читать дальше →

Вы новости смотрите?

Традиционные цитатки с последней эльфосессии.

— Чем вы можете быть полезны?
— Ну, во-первых, я искусствовед.
— Продолжайте.
— Я могу потрогать вашу зажигалку и сказать о вас что-нибудь.
— Ээээ… Лучше не надо. © Искусствоведение и тактильные контакты

— Хочешь проблем, амиго?
— Слушай, отвали, я просто пришел поболеть за Зефирс, наслаждаюсь пивом.
— (произносить с ярким мексиканским акцентом) Но в этом б'аре не больеют за Зьефирс!
— Может, тебе пива купить, чтобы ты успокоился
Читать дальше →

Хлюздиперство. Вытравим гадом из под наших кроватей.

Сырна вызывает население Имочки, нужен совет.
В бытность моей юности, было такое слово — «хлюздипер», или «хлюздя». Человек, настолько не любящий проигрывать, что начинает ныть по этому поводу, при малейших неудачах — в основном это касается игр.
Есть у меня два игрока. Оба, когда что-то идет не так, начинают громко топать ногами и кричать.
То есть, воспринимают любое поражение персонажа, как свое собственное, начинают докапываться до мастера посреди модуля, фразами — «а как оно могло так
Читать дальше →

Встречайте -- Magister Lor: Tales of the Wild Blue Yonder, Chapter II

www.onesevendesign.com/ladyblackbird/magister_lor.pdf

Will the Magister stop the leviathans from dragging the crystal into depths?
Will Setarra free the rest of the demons from their prison?
Will the twins turn on each other, or betray their masters?
Why were the demons imprisoned? Does anyone remember?
Can enemies change their beliefs, or are duty and vengeance the only ways?

Вопрос по изданию настольных (не НРИ) игр

Несколько месяцев назад я сварганил карточную настольную игру, и после энного количества прогонов и допилов мои друзья/игроки/плейтестеры заявили, что это хорошо и надо издавать. Сам я отношусь к этой идее с изрядным скепсисом, однако стало любопытно — как это вообще делается, и есть ли смысл
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 1
  • 10
  • +6

Краткий мини-отчет по Legacy of Kain

Вот как-то так. Использовали механику Palladium Books, но полностью перепелив создание персонажей под себя.

Краткий плот: начало (то есть вступительной ролик) Блад Омен 2.
Вампиры терпят поражение под Меридианом. Разрозненные армии гонятся человечеством, несчастные кровопийцы уничтожаются повсеместно. Небольшой отряд укрывается в руинах городка Вестдорф, в поисках спасения.
В дальнейшем они стыкуются с остатками армии Каина, возглавляемой генералом Ашвагом, и вступают в диверсионное
Читать дальше →

Пост про две штуки

В минувшем выпуске rpg-news было две вещи, вызвавшие особенно сильные позывы любопытства. Это оказавшееся ложным сообщение о бездайсовых системах и рассказ о дуэльных книгах
Собственно, об этом я и хотел бы поговорить с сообществом. А вернее, как водится, в основном поспрашивать.
Итак, бездайсовые системы. Ну или, более точно, механики. Друзья, дайсы прочно вросли в плоть НРИ, но ведь они не единственный способ разрешать ситуации с не очевидным исходом. Кто сможет еще какие варианты
Читать дальше →

Ипотека для героя

Друзья, а посоветуйте что почитать/посмотреть на тему обустраиваемой и играющей недвижимости, которой может обзавестись герой. Вроде замка кабала из арс магики или хоумрула про развитие города от Павла Берлина.
Слышал, что что-то интересное на эту тему появилось в недавно вышедшей книге по Малифо. Вроде бы, этой теме уделили внимание в HotB. Если знатоки расскажут что там и как, было бы здорово. И наверняка же есть еще немало идей на тему секретных баз, конспиративных квартир и прочих родовых
Читать дальше →
  • нет