Отыгрыш vs Эффективность

Разбавим пятничную скуку. Как вы поступаете, когда отыгрыш вступает в конфликт с эффективностью действий персонажа?

Upd: про пример 1 долго не думаем, там спор за определения. Переходим сразу к примеру 2.
Пример 1: персонаж-социальщик, допустим, юная студентка с весьма умеренными боевыми навыками (просто общая физ.подготовка) оказывается в середине вооруженного конфликта. Ей повезло, она откидала все необходимые броски и не в шоке/панике, может действовать как угодно.
Как игрок, я хорошо
Читать дальше →

Арок Ууд - Блохи на теле Её

Ничто не расскажет о народе больше, чем его сказки...

Откуда пошёл род Эрглы Ууд, Быков Земли


В старо время, когда Кардахорт еще первый круг очерчивал, жил в роду Сыртак батыр, именем Вавек. Ох и лют же был Вавек, ох и страшен! Два десятка ароков висли на нем — а он встряхивался и как щенят их рассыпал. Бык бежал на него яростный — ловил и быка за рога, а после голову ему скручивал, ровно куренку. Ни один конь Вавека свезти не мог, да и не нужны ему были кони. Своим ходом бегал по степи
Читать дальше →

Диаблери – плохо, пнятненько?

А мы, тем временем, переходим на новую систему Диаблери, переведенную Эльфом. Если кому-то не нравится механика Диаблери, данная в рулбуках или он хочет ее дополнить — делюсь ей с вами.

Когда Вампир совершает Диаблери, он и его жертва делают встречную проверку текущей Силы Воли со сложностью 6. Если Поколение жертвы ниже Поколения диаблериста, диаблерист вычитает один кубик из запаса Силы Воли за каждый уровень разницы Поколений до минимума в один кубик. Если Поколение диаблериста ниже
Читать дальше →

Инициатива/очередность хода в бою: мой велосипед



По мотивам поста

Уже двенадцатый год я использую в своих играх схему, которую называю «Бочка Либиха».

Никакого отношения к агротехнологиям эта схема не имеет, она вдохновлена иллюстрацией к статье в википедии (на самом деле все началось с отличной книги Бориса Алмазова «Наш хлеб», полезной любому Мастеру).

Условия применения:

У каждого персонажа есть action points, их количество зависит в основном от ловкости [1..18]. Используется d6 кубик. Каждое действие (движение, выстрел,
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 43
  • +6

Год назад эти копы и прокуроры не перебегали вам дорогу. А теперь? В чём дело? У вас яйца отвалились?

Во время длительного перерыва в отчетах, я подумывал изменить их формат. В основном из-за того, что по нескольким причинам — всем интересующимся я могу изложить их в отдельном посте по дополнительному запросу — у половины нашей партии ВтМ превратился в симулятор Хитмана с жертвами в немаркированных папках, изысканием стратегии убийств и прочими Дианами Бернвуд и Николетт Парсонс. И, как раз, когда я подумывал о размытии (в сторону увеличения) временных границ отчетов в моем обычном стиле,
Читать дальше →

Эберрон: горе-грабители

Итак, снова отчёт по Эберрону. Аж за две сессии разом.
Закончив первый модуль, «Забытая кузня», я перешла ко второму-- «Тени последней войны». Перешла не сразу: сначала героям нужно было закупиться, повысить уровень, спорить сто лет, что делать с коллекционными монетами, попытаться друг друга обокрасть, положить деньги в банк, вступить в гильдию приклюценцев Десгейт… О последнем можно поподробнее, думаю.
Итак, пришли они в банк, в башню Кундарак (снова спасибо книге «Шарн, город башен»,
Читать дальше →

Бессмысленная идея

Порой на работе по пятницам, когда половина начальства отсутствует, заниматься работой бывает откровенно лень. И тогда появляются бессмысленные и бесполезные проекты. В этот раз идея, пришедшая мне в голову вряд ли нова (я почти уверен, что не так давно читал о чем-то подобном), но вряд ли бесполезна.
Думаю, все сообщники в нашем хобби носят с собой мешочек с дайсами. Просто так, на всякий случай. Вдруг придешь куда-нибудь и внезапно начнешь водиться. И мешочек этот по совместительству
Читать дальше →

Ищу ролевого иллюстратора или просто совета.

Если вкратце — я хотел бы проиллюстрировать нетбук с моим сеттингом.
У меня есть карта мира и сомн картинок из которых я черпал вдохновения, но нет общего понимания как бы я хотел это видеть в разрезе стиля и визуального оформления. Нужен человек, который вникнет в стиль текста сможет хотя бы подредактировать изображение в фотошопе. Возможна коммерческая основа сотрудничества. Я открыт для предложений.

Честно говоря, я никогда не занимался такого рода деятельностью, посему не знаю, как там
Читать дальше →

D&D 5e, Spelljammer и кремниевые пистоли

В крайней миссии персонажи гильдии наткнулись на рухнувший корабль из Spelljammer'а. Они его облазили, устранили противников, изучили вдоль и поперёк и наткнулись на несколько кремниевых пистолей и пули к ним. Холивор Planescape vs|or|and Spelljammer я оставлю как-нибудь на потом, а пока спрошу у общественности вот что совета в оцифровке кремниевых пистолей.

В оригинале они (если не указано обратного) давали осечку на natural 1-2, у них был в качестве урона «взрывающийся» d4 и перезаряжались
Читать дальше →

Сиды - Небесная кровь

Генеалогия сидов сложна и уходит во тьму веков. Известно, что их предками были люксаим – сущности, спустившиеся в мир из Эмпирей – но то, с кем они вступили в связь, сиды предпочитают не вспоминать. Истина же в том, что не люксаим, но люцебры были призваны шаманами арок, и от них произошли все роды и сословия ныне ставящих себя так высоко сидов.
Называвшие себя призывателями небесных духов, сиды «утратили» это мастерство в войнах и распрях, а когда спохватились – было уже поздно. Тем не менее, сиды сберегли многие тайны, открытые им предками-люцебрами, построив на них уникальную культуру и сохранив ее по сей день. Но следует заметить, что с происхождения становление сидов лишь началось.

Читать дальше →