Внутри Сети.

-Вход в архив --3
<<Выполнен вход на канал 413->
<Канал открыт an0nim->
<timaeusTestified присоединяется>>
an0nim: эй, парень. на твоей улице типа праздник. он ухл0пал его. ухл0пал, хехехе.
timaeusTestified: Ты не шутишь? Первый мертв?
an0nim: нет, какие уж тут шутки. Марк отлично справился. бум! в гол0ву!
timaeusTestified: Это всё сбивает меня с толку. Сколько ты ему заплатил?
an0nim: не парься об этом. назовем это дружеской услугой.
timaeusTestified: Резонанс? Реакция? Похоже, что мы как-то
Читать дальше →

Немного домашних правил для SW/ДА

Просто немного домашних правил для Savage Worlds/Дневника Авантюриста, над которыми я когда-то давно думал, и которые вдруг вспомнились. Если бы я не разочаровался в системе, наверняка использовал бы их при вождении. Может, пригодятся кому:

1. Автоматический огонь.
При стрельбе очередями первый выстрел не получает штраф за автоматический огонь. Помимо всего прочего, это логично.

2. Оценка противника.
Действует как обычное прицеливание, но для оружия ближнего боя. Может быть весьма
Читать дальше →

Помощь идеями в составлении investigation модуля

Привет всем!

Нужна помощь, т.к. фантазия отключилась у меня и вот уже второй день не подает признаков жизни.
Расширяю существующий PFS модуль Cultist Kiss. Вкратце — есть мрачный индустриальный город грубо 3к населения (я вообще думаю увеличить до 4-5к) в условиях типичного такого относительно высоко-магического фентези, в котором уровень технического развития примерно на уровне XVI века. Городом правит совет торговых магнатов которые поделили производства в городе — фабрики по
Читать дальше →

"Кто не согласен, может быть свободен!"

Такая мысль пришла в голову: а вот когда мастера подсовывают персонажам игроков высокомерных НПЦ-квестодателей (или что-нибудь в этом роде), которые смотрят на РС как на говно и ставят их перед фактом «вы будете делать то, что я вам говорю, а кто не согласен, может быть свободен!» (и дальнейший «квест» рассчитан на то, что персонажи игроков согласятся делать то, чего от них требует этот НПЦ), то предполагают ли эти мастера возможность того, что кто-нибудь из игроков скажет: «Кто не согласен,
Читать дальше →

Огнарёк —

Любую фэнтези-игру украсит хорошее изображение народных культур. По-моему, в классических сеттингах очень не хватает народных традиций и праздников. В магическом мире праздник обязан быть особенным, и оттого невероятно интересным.

Предлагается поучаствовать в создании канвы осеннего праздника ОГНАРЁК. Это праздник урожая+хэллоуин, благодарение земли, лесов и вод за отданные богатства; время единения с природой и с духами, их активного проявления в мире живых. Духи тоже этого весь год ждут, и
Читать дальше →

Переведенные материалы по DW?

Всем доброго времени суток, подскажите кто может: какие материалы по DW есть в переводе и где найти?
Что уже нашел:
— Два кусочка из руководства мастера: глубины подземелий и по общему ведению.
— Кусочек про создание мира, селений, крепостей.
— Глава про снаряжение.
— Ходы мастера, основные ходы, буклеты классов.
— Все
Читать дальше →

Мой первый Микроскоп

В субботу первый раз сыграли в Микроскоп. Я уже давно его прочитал и готовился проводить на фесте в начале года, но разболелся.

Про Микроскоп
  • Играется в основном хорошо, действительно получается эпичная история.
  • Долго, мы так и не успели сыграть полный круг. Возможно, стоит делать СЦЕНЫ короче.
  • Играть несколько сессий почти невозможно — нужно где-то хранить кипу записок, не перепутав очередность.
  • Игра переусложнена, по крайне мере мне проще выкинуть некоторые элементы.

Читать дальше →

Впечатления от Dungeon World

Итак, я прочитал базовые правила Dungeon World и имею общее представление о том, как это работает.
Механика… проста. Мне несколько не нравится фиксация порогов: 10+ хорошо, 7-9 — затруднения, но учитывая, что рост характеристик медленный (1 за уровень, выше 10 подняться нельзя) и оные ограничены сверху модификатором +3, то необходимости двигать пороги особо и не возникает.
Основная механика игры построена на move'ах. Ощущения… сложные. Да, эта механика крайне проста, особенно для ГМа,
Читать дальше →

Пафосный охотник на монстров (белые волосы и кожаный плащ - по вкусу)

Во мне тут, в связи с приближением выхода нового «Ведьмака» в очередной раз воспылала любовь к этой серии.
Ах да, ещё BloodBorn который затрагивает ту же тематику, но в который я в ряд ли поиграю.
И всё было бы хорошо, но я же как многие тут увлекаюсь НРИ и потому лезут в голову всякие мысли о хаках или интересных сеттингах на схожую тематику.
Я могу вспомнить только Rippers и WoD-овскую серию Hunter, которую я знаю очень поверхностно из-за своего плохого английского.
Rippers я знаю ещё
Читать дальше →

Charfly: идеи для персонажей

Есть у меня один знакомый мастер, и даже программист. Начинающий. Линукс, свитер, с бородой не вышло.
И в один прекрасный день, водя свою партию этот мастер понял, что имена придумывать на ходу геморно. И некоторые детали внешнего вида. Да и вообще, так пусто в голове, когда надо хоть что-то новое выдать. Ну, бывает пусто. В своей голове пусто — используем чужую.

Читать дальше →