Что бывает если не вести дневник.

Оригинальное начало первого поста:
Получилось так, что свадьба мастера, личные проблемы игроков вырвали нас из Редании на полтора месяца. Собраться удалось только вчера. И что же я понял как только взял в руки свой чарник? То, что я почти не помню предыдущую сессию. Лишь собрав усилия всех четверых удалось мало-мало понять кто мы, что мы, зачем мы(SIC!).
Отсюда и появилась (точнее в очередной раз всплыла) идея «дневника» партии.
Эту ответственность на себя беру я — партийный хирург, мутант,
Читать дальше →

Зиланткон 2013. Казань. Ноябрь.

В этом году сновь на Зилантконе будет работать секция настольных ролевых игр (она же ранее секция словесных ролевых игр).
Проходить все будет с 1 по 4 ноября в славном городе Казани.

Если есть желание не только приехать, но и провести семинар\подготовить мероприятие на секцию — велкам в личку\аську\скайп. Разыскивается энтузиаст, готовый подготвить семинар по Fate core system.

Если есть вопросы — их можно задать в
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 5
  • +6

про предсказуемость

ну раз уж мы в кое-то веки о теории ролевых игр, давайте и я скажу
мне кажется, что сразу несколько вопросов — о здравом смысле, о стереотипах и о адекватной реакции — можно свести к вопросу о предсказуемости
я считаю, что по умолчанию игра должна иметь определенную степень предсказуемость — мастер должен понимать, чего ждать от персонажей, игроки — чего ждать от мира
это касается и физики и, в не меньшей степени, социалки
да, конечно, есть ряд случаев, когда непредсказуемость нужна, но
Читать дальше →

Трое в масках, не считая неписей. попытка отчета по СР2020.

Попробую. Надеюсь, мастa — zendipy теперь выползет из тени:)

Было нас три морды
— хмурый Алекс, который и кибера в ледяной столб может превратить, лихой стрелок; При генережке получил от игрока Эмпатию 1, но после показа промо-ролика к СР2077 про киберпсиха, игрок все же решил ее повысить аж до 2.
— моя Ирма, гордая девица на «Веспе». Спит в обнимку со своей винтовкой. Имеет термовизор в глазу;
— Ханна (а по профессии — Соло:) ), с катаной и нелюбовью к Арасаки Инк.

Мы сразу поняли, что маста
Читать дальше →

Немного социальной фантастики

1) Средней степени отдалённости будущее. Масса накопленных человечеством знаний стала настолько велика, что охватить даже значительную её часть целиком невозможно для человека. В результате физики не имеют общего языка не только с лириками, но даже и с какими-нибудь биологами, и цельной картины мира нет ни у кого.

2) Мир, в котором за каждым человеком признаётся неотъемлемое право на жизнь… и благодаря трансгуманизъмусу люди больше не могут умереть. Даже если они сами этого
Читать дальше →

Историчность? Нет, спасибо

В данный момент вожу детективный модуль. посвященный самому тяжелому периоду холодной войны. В связи с этим, у меня задействовано несколько реальных исторических личностей. Правда, от них взяты только имена и основной род деятельности, в то время как настоящая биография тщательно игнорируется. В связи с этим у меня начинаются угрызения совести — именитых ученых я делаю жуликами, раковыми больными, а одну милую женщину вообще насильно оживила и заставила работать на сюжет. Пока писала модуль,
Читать дальше →

Виртуальное кровопускание

Вот так подумать, ну хорошо, раз достаточно огромной аудитории людей хочется таки устроить безумное pvp в ролевой игре, то… почему бы не пойти им навстречу? Сделать игру как раз об этом и для этого, не мод, не хак, а полноценную игру, где сами механики будут расти именно из этой идеи.

Есть же шикарная основа если разобраться, та же «Королевская битва» к примеру: выдаем участникам случайные орудия уничтожения и выпускаем резвиться на остров. Некоторое время обстановка нагнетается, происходят
Читать дальше →

Ещё раз об очевидности

В посте «Ну это же очевидно!» я озвучил такую мысль: «самое худшее начинается именно тогда, когда ведущий сам начинает считать, что те или иные вещи должны быть очевидны для игроков.» Тем не менее, иногда ведущие действительно исходят из того, что некоторые вещи должны быть очевидны для игроков.

(Сейчас я буду говорить об очевидности — и, возможно, сами мои слова будут очевидностью. Однако, как показывает практика, очень часто очевидные вещи очевидны не для всех).

Говоря попросту, кажется само собой разумеющимся, что игроки, заявившись на игру, действительно хотят в неё играть.
Читать дальше →

Мальчик в девочке

— Ах, дорогой. Виконт столько говорил о вас. Вы спасли благородную даму, отказались от наследства и пустились в приключения, позабыв про страх. Вы такой милый и сильный, ах, ох, я вас стесняюсь. Нет, о, нет, прекратите. Ох. *елейным голосом*

Читать дальше →