Профессиональные навыки

Коллеги, очень интересно, как и какой профессиональный опыт вы использует в проведении своих игр? В подготовке к ним?
PS Если наберется группа желающих пообщаться на тему развернуто — сообразим подкаст :)

Вызывает антирес...

Привет, имажинария, давно не виделись. Вот тебе, что-ли, картинка)


Между тем, у меня два вопроса:
1) Является ли недопустимым ронять на персонажа уснувшего за столом игрока бревно без немедленных механических и сюжетных последствий?
2) Что для вас означает «поломать игроку
Читать дальше →

Поколения и селекция

В одной из игр хотел бы это реализовать: такая ролевка, где в каждой новой игровой сессии игрок стартует не за своего прошлого героя, а за его потомка.
При такой постановке игры хотелось бы уйти от обычного роста характеристик персонажа, и поиграть в нечто иное. Как вариант, можно ограничиться улучшениями разных внешних возможностей игрока, не связанных со способностями самого героя, убрать прокачку, добавить что-то еще.
Ну вобщем целиком пересмотреть концепцию именно под игру представителями
Читать дальше →

"Настоящие ролевики играют только в фэнтези"

Радагаст Карий напомнил мне одну мысль, которую я думал… ну, несколько месяцев назад точно, но до сего момента не высказывал.
Я перестал использовать демихьюманов в своих кампаниях, а в качестве сеттинга использую реальную Землю около 1600 года.
Если не помешать злому волшебнику наслать чуму, накроется Лондон, а не Фэнтезивилль. Персонажи игроков находятся не в каком-то «Пограничье», это испанский форт в тогдашней Флориде с чернокожими рабами, а аборигены, с которым сражаются испанцы, это не «гоблины» или «орки», а индейцы тимукуа. Тут нет цивилизованных земель «хороших парней»; французские и английские приватиры в моральном и этическом плане не слишком отличаются от испанцев.

Читать дальше →

Юноша бледный со взором горящим, ныне даю я тебе три завета...

Я сегодня что-то приболел и отчет мне писать лень. Но зачем что-то писать, если что-нибудь можно украсть? Посмотрев на один из последних постов Шестова, я решил запилить свой…

Хит-парад упреков в мой адрес:
10 место: «Что за трэшню ты водишь?»
9 место: «Признайся, у тебя все НПС — маги астрала 80-го уровня?»
8 место: «Собираться раз в неделю?! О_о»
7 место: «Не канонiчно!»
6 место: «Да не мог он по мне попасть!»
5 место: «А зачем ты Охоту отдельно откидываешь? Разве нельзя без
Читать дальше →

Узы и фиаско

Тут вон в группе Унивёрсума всплыла идея связей между персонажами. В очередной раз.
Ну, идея-то годная. Но именно в концепции *W. В концепции игры жёстко определёнными архетипами. Хотя даже так, оно излишне однобоко. Я имею в виду, что лишь один человек решает, как будет выглядеть связь между персонажами. Да и вариантов не так много.

Другой вариант даёт нам Фиаско. К сожалению там слишком мало вариантов именно связей между персонажами. Шесть типов? На всё разнообразие игр? Не смешите мои
Читать дальше →

And who are you, the proud lord said...

Сегодня наконец-то выпала возможность сыграть в Song of Ice & Fire (сеттинг Вестероса если кто вдруг не в курсе). Игра откладывалась очень долго — сначала были проблемы с игроками, затем не было места собраться. Но так или иначе, игра сегодня состоялась.

Сначала хочу заметить, что с системой я практически не знаком — мастер (ведущим был Greensign ) попросил накидать персонажа больше описательно ещё пару дней назад. Я выбрал архетип Рыцаря и, в общем-то, это привело к весьма интересным ситуациям.


Читать дальше →

КТО ЗДЕСЬ ВЛАСТЬ?!

Грусть грустью, а смишные цитатки по расписанию. А в конце поста — небольшой бонус, мой мэдскиллз на тему недавнего поста Коммуниздия.

— Вы просто великолепны! Никогда не видел человека красивее!
— (метагейм) Ага. Но без рук. © Лоренцо использует Очарование на местных бомжах

— Я привел своих друзей! Они тоже хотят с вами познакомиться.
— (кивает на Аллистера) Хорошо, но за меня будет говорить он.
— (Рассказчик) Сколько у Аллистера внешность?
— Два.
— Лидерство, Исполнение, что-либо
Читать дальше →