ALIEN - ХОРРОР САГА О СИНИХ ВОРОТНИЧКАХ



Эта статья может быть интересна тем, кто пытается водить Alien RPG, первой или второй редакции.

После того, как в 1979 году Риддли Скотт, на основе сценария Бэннона-Шуссета, срежиссировал фильм Alien, жанр ужасов изменился навсегда. Космос стал прибежищем ужасающих тварей, вселяющихся в человеческое тело и разрывающих его на куски. В течение нескольких десятилетий монументальное наследие Alien рассматривалось с точки зрения классического боди-хоррора, в котором страшный монстр рубит в
Читать дальше →

SWADE: RIPPERS

Не все знают, но около года (больше?) назад вышла новая версия Savage Worlds (известных на родине как Дневник Авантюрист). В ней была проведена значительная работа над мистическими силами, боем и общей логикой системы, а также слегка перебалансировано оружие. В общем, весьма хорошая качественная и глубокая доработка.

Так уж вышло, что я дозрел до ведения кампании по Потрошителям (викторианский хоррор-панк) и решил адаптировать его под новую версию. Во вложении плоды моих трудов, которых
Читать дальше →

Буклет Dungeon World: Берсерк

На этот раз — мой собственный. Да, наверное, есть уже несколько буклетов «берсерк» от разных авторов, но я нарочно их не искала и в них не заглядывала, чтобы создать берсерка таким, каким его вижу. Это архетип с мощным уроном, низкой защитой, и, как ни странно, не таким уж плохим потенциалом в социалке.



Берсерк

Ты знаешь, что такое ярость. Не обычный гнев, а настоящая ярость, неудержимая и чистая, как горная река. Слаще мёда. Теплее объятий красотки. Прекраснее вдохновение. Кто-то
Читать дальше →

Шестой мир - 2.3а. Вопрос по тому, как лучше раскинуть мозгами после пули.

Собственно, основное «мясо» этого поста чисто техническое. Это чуть приглаженный старый декабрьский вариант (всерьёз работа над ним не велась — сейчас группа под тест собирается, тьфу-тьфу, посмотрим), где поправлена часть опечаток, изменена броня у духов шамана (старые значения остались от прежнего варианта, где +1 брони было много) и всё такое. Также расширены листы-памятки (например, как оказалось, не было листа по SIN-ам). Это добавлено и в старую декабрьскую запись (и ссылки поставлены на
Читать дальше →

Battle Royale

Те кто меня знают, уже в курсе, что я очень люблю Шедоуран, очень не люблю Каталистов и их политику, и очень неоднозначно отношусь к шестой редакции. Прям очень неоднозначно. Но вроде как с шестой редакцией всё становится лучше и лучше, эрратой многое поправили, большую часть безумств ранних сливов не пустили, смягчили или вовсе заменили, зады притушили, листы наклейками покрыли. Можно и поиграть. Незадача, мастера я не нашел, пришлось водить самому. Выбор пал на battle royale adventure. Во
Читать дальше →

Персональная проблема хакера

Под «проблемой хакера», как известно, в ролевых играх понимается ситуация, когда специалист в какой-то области в сцене, где нужны его профессиональные навыки, полностью забирает себе спотлайт, превращая всех остальных участников игры в зрителей. Но почему-то в последнее время в дважды сталкиваюсь с ситуациями (по какой-то странной иронии судьбы, в игре по одной и той же системе/сеттингу… возможно, это какие-то странные игромеханические особенности Саваги?), когда игроки сами создают «проблему
Читать дальше →

Хочешь рассмешить Бога...

И я снова о треше.

В числе моих постоянных игроков есть один, игравший в четырёх моих играх, считая две активные сейчас. И он, в общем, хороший игрок (только тормоз — но тут я сам не без греха)… но есть у него одна плохая привычка. Он любит строить слишком далеко идущие планы на игру. Вроде «вот сейчас ДОЛЖНО произойти вот то-то, и это позволит мне лучше раскрыть моего персонажа. Вот сейчас я сделаю то-то, и другие игроки это увидят и отреагируют так-то». А точнее, он ждёт каких-то
Читать дальше →

Нейтронная ночь. Начало рассылки.

Сегодня, 22 месяца спустя после начала работ до меня добрались первые печатные экземпляры книги (Avantgarde Edition). Спасибо всем, кто поверил в проект и поддерживал его на всем протяжении разработки! Думаю, что на данный момент это не только самая большая, но и лучшая игра Eternal Order.

Отправка книги читателям начнется где-то на этой неделе. Надо понять, как укладывать плакаты и какого размера нужен под отправку пакет. Если вы заказали книгу в двух разных версиях, то вам уйдет две
Читать дальше →

Авторки & Додекаэдры: базовая анатомия

В 12/6 (рабочее название создаваемой мною системы, в которой используются только d12 и d6) персонаж описывается характеристиками (или «атрибутами», но слово «характеристика» мне кажется более подходящим с точки зрения русского языка), навыками и особенностями. Последние в свою очередь делятся на преимущества и недостатки. Как обычно, ничего нового. Это привычное деление позволяет удобно описать общую компетенцию, специальную компетенцию и вариации в компетенции.
Читать дальше →