Физическая полиция

Разговоры с Геометром в скайпе напомнили мне одну мою старую шуточную сеттингоидею… В которой есть город. Или государство. Или мир. В котором есть специальная полиция, которая арестовывает тех, кто нарушает законы природы. Причём обладает предельно косными взглядами: «если сказано, что ни один физический объект не может двигаться быстрее скорости света, то и нечего тут умничать и изобретать гипердрайв!».
Читать дальше →

Придворные интриги на движке PbtA

Давно уже вынашиваю идею поводить *W в антураже придворных интриг и дворцовых заговоров. И хоть чукча, без сомнения, скорее писатель, все же, прежде чем изобретать собственный велосипед, хотелось бы посоветоваться с общественностью — вдруг кто знаком с годным хаком на PbtA в соответствующем жанре. В конце концов идея ни капли не нова.
В общем, если кому попадалось что-то на данную тематику, не поленитесь кинуть название или ссылку в комменты -буду очень
Читать дальше →

Международные спецназовцы в розовых очках

У меня вообще есть пара недописанных постов о моих текущих играх, но сил довести их до конца нет — поэтому, простите, вот вам очередная… даже не сеттингоидея, а один из тех сеттингов, которые я никогда не напишу.

Не помню, признавался ли я вам, или нет (вспомнил — признавался), но у меня давно в голове есть идея «Jagged Alliance с магией».
Читать дальше →

All your banks are belong to us

Дорогая имажинария, если можешь, посоветуй, пожалуйста, сценариев краха мировой (и, до кучи, американской национальной) валютной системы. Сеттинг — начало XXI века, условно 2020-е. Для привлечения внимания — прохладная история из книги «A Song Called Youth» Джона Ширли:



Сценариев можно реалистичных, можно нереалистичных, но лучше что-нибудь более-менее условно правдоподобное.
Читать дальше →

О худлите по ФР в частности и ФРовских богах вообще.

Сча читаю вторую трилогию про Эревиса Кэйла. Милые весёлые книги. Скулёж по поводу того, что «злодея»(одного из) периодически заставляют пинать собак, чтобы читатель не забывал, что это злодей, а вовсе не благородный… гм… кто-то, а также чтобы на его фоне «добрые персонажи» не выглядели отмороженными храмовниками, не слышавшими о хороших манерах, привычен для такого рода литературы, так что совсем уж акцентировать на этом внимание не будем.
Интереснее другое: в деле во всей этой интриге
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 7
  • +5

Системы с качестенным пояснением своего дизайна.

Товарищи всем привет.
А знакомы ли вам системы (очень желательно переведённые на русский(*)) по делу достаточно часто и в нужных местах, поясняют почему определённые моменты в них задизайнены конкретным образом?
(как например FATE Core поясняет, что лучше всего 5 аспектов, т.к. больше, например 7 «размазывают внимание», а меньше ограничивают игрока).

Также интересует ваше мнение, почему корбуки систем (особенно книга\секция ведущего) практически не поясняет почему выбран тот или иной
Читать дальше →

Возник странный вопрос по пятере.

А есть ли какие-нибудь препятствия к тому, чтобы личём сделать кого-нибудь другого, а не себя?
А то берём кучку магов разных уровней, но до 9-го, личефицируем, ждём пока обратятся в демиличей и раскладываем там, где нам нужна охранная сигнализация, способная ещё и отогнать незванных гостей. Применять, если мы — Оркус или кто там в повелителях нежити на Нижних Планах?

З.Ы. У каждого весна по своему
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 22
  • +5

Прошу помощи Имочки по *W

Товарищи всем привет.
Потихоньку допиливаю систему для DW-хака Свободные Люди. Возникло несколько незначительных вопросов по дизайну ходов, поэтому объединю их в один пост.

I.
Некоторые ходы в DW сделаны по принципу: «вычеркни столько плохих вариантов развития событий сколько сможешь». Эта формулировка не очень удачна из-за неоднозначностей, что бы вы посоветовали с этим делать? Забить? Писать эрраты «читать надо так»? Переписать ходы?

Конкретнее, например такой ход:
Гнуть решётки,
Читать дальше →

Немного треша для вашей Имажинарии: голые татуированные кельты-космодесантники верхом на динозаврах в мире Вархаммера

Роясь в старых диалогах в скайпе нашёл давнюю забытую мною еретическую идею. Вспомнил, посмеялся и решил запостить:
31 мая 2016 г.

Читать дальше →

Слезы на игре.

Как вы считаете, это нормально, если в процессе отыгрыша драматической сцены игроки или мастер пускают слезу или вовсе плачут?
У вас на играх игроки ревут? А мастер?