Для чего нужна система?

На волне споров о словесках и иже с ними попробую сформулировать ответ на вопрос «Для чего нужна система?».

Вкину пару тезисов и используемых терминов:
— ВП это картина происходящего в голове играющего
— ОВП это область, где воображаемые пространства играющих идентичны или достаточно близки для того чтобы не вызывать возражений касательно происходящего.
— Создание ОВП — это синхронизация ВП играющих в важных для них местах.
— Каждый играющий должен иметь контроль над ОВП в той или иной
Читать дальше →

Я люблю словески

Я люблю словески. С неизменной теплотой в сердце вспоминаю и самые ранние похождения в кругу друзей и более поздние литературно-форумные приключения. Сольники, совместки, против мастера, против мастерского фаворита, против друг друга, кооперативные, игры на сюжет и историю, железобетонно-рельсовые, абсолютно свободные, всякие… Интересно, что играя параллельно как в словески, так и по авторским системам, сложным и не очень, я всегда четко чувствовал разницу между «ролевыми играми с правилами» и
Читать дальше →

О правилах, протоколах, картах и внезапных медведях

Итак, обещанный полноценный пост по мотивам дискуссии на моей стене таки есть. Культисты приглашаются к обсуждению наравне с воинствующими староверами. Заранее прошу не требовать с меня цитат из руководства по DW с указанием конкретной страницы и строчки, т.к. моя копия руководства пропала вместе с умершим внешним диском, и я не могу ни скачать ее еще раз, ни купить повторно до тех пор, пока не получу доступ к моему старому аккаунту на сайте Studio101.

Наблюдая очередной виток дискуссий
Читать дальше →

FATE vs Cortex+

Всем доброго времени суток!
Сегодня всё русскоязычное ролевое комьюнити стоит на ушах по поводу выхода на площадку Boomstarter Indigo Games с переводом системы FATE Core, и у меня, наконец, дошли руки ознакомиться с тем, что же это за зверь. И чем дольше ознакамливался, тем больше росло ощущение, что FATE очень похожа на систему Cortex+. Поделитесь своим субъективным, насколько системы похожи друг на друга и какая из них вам нравится
Читать дальше →

Временная петля

А кто-то пробовал водить модули или небольшие сюжеты, когда персонажам раз за разом приходиться возвращаться в один и тот же момент времени?
Сюжеты в духе «Грань будущего», игры «Бесконечное лето», аниме «Жизнь в альтернативном мире с ноля».
На сколько я себе такое представляю, действие должно получиться очень камерным, при этом требуется тщательнейшая проработка характеров и окружения.
Что любопытно, «временная петля» может привнести в НРИ ту самую реиграбельность, когда через одну и ту же
Читать дальше →

Очередная затраввка сюжета.

Фэнтези-королевство. Королевский двор. Наличествуют:
1) Король 1 шт.
2) Принцы. 2 шт.
3) Канцлер 1 шт.
4) Придворный маг 1 шт.
5) Верный Дворецкий Короля 1 шт.
6) Представители древних дворянских родов — 2-5 шт.(по желанию)
7) Прочая свита(включая представителей не таких древних дворянски родов, возможно плюс генеральнгые штаты). В огромных количествах.

Из важных законодательных моментов.
1) Трон имеют право наследовать только признанные королём дети.
2) Бастарды имеют право
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 22
  • +5

Не совсем Салзенвунд, но в рамках подготовки к нему

Иногда в распоряжении игроков оказывается организация, возможности которой они могут привлекать для достижения собственных целей. Это может быть уличная банда, коммерческая фирма, благородная семья, религиозная секта и т.п. Выгоды, которые герои получают от такой организации, отчасти нивелируются грузом проблем, которые им придется решать для ее защиты и развития.


Читать дальше →

Пробудитесь, миротворцы!

Друзья, а накидайте пожалуйста идей. Есть у меня в мультивселенной пара миров, и мне очень нравятся идеи, на которых они держатся, но никак не удается придумать нормальное исполнение. Реализм или правдоподобие там будут не очень к месту, но какая-то внутренняя непротиворечивость должна быть. Ну и должно быть что-то цепляющее. Чтобы игрок, чей персонаж, попадал в миры, вроде этих, еще не зная в чем суть да дело, чувствовал какую-то странность.
Соответственно, первый — это мир книга. Сюжеты
Читать дальше →

Пост обо всём с парой вопросов...

А в Форготтен Риалмсе в частности и в дндовых сеттингах вообще как складываются отношения людей с божественными сущностями при условии. что эти люди не священнослужители?

Поясню: пытался тут поперечитывать тёмного эльфа(не сумел продраться сквозь собственное подавление недоверия, но это отдельная песня) и пришёл к выводу(возможно неверному) что автор по умолчанию предполагает что условный Вася Пупкин будет молиться одному божеству на протяженнии всей жизни. И благодарить он будет одно
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 1
  • 52
  • +5

Небольшой монстрик, который мне нравится.

Позабавило одно описание несколько нетривиальной версии вампиризма(немного творчески переработанного, впрочем). Дано: есть вампиризм. и он состоит из нескольких стадий.

Стадия первая: пораженный начинает чисто инстинктивные поиски дальнейшей крови Старая личность уничтожена полностью. Новая не сформировалась. И вот для еее формирования кровь и нужна(она перерабатывается в магоэнергию, идущую на развитие оного вампира). При этом одна десятая идёт тому, кто собственно иницировал этого вампира.
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 16
  • +5