Некоторые итоги 2017

Было поиграно/поведено разное (стекломой не пройдёт), о каждом остались некоторые общие впечатления, которыми хотелось бы поделиться.

1. Дыднда 5 и кампейн по Риму. Свельта молодец и не даёт нам заскучать. Пятая редакция дынды оказалась намного получше четвёртой, хотя бы в плане того что большая часть опций ищется в одной книге, а не в трёх-четырёх. Сгенериться по ней просто, рак кубов можно полечить драма-ресурсом и навыков не бесконечное количество. Более-менее понятно что и в какой
Читать дальше →

Ограбление каравана

За пару дней до конца года я провел первую в своей жизни игру с ограблением каравана. По крайней мере, такой она планировалась изначально. Но персонажи оказались куда более приличными людьми, чем я ожидал (или просто не хотели портить себе репутацию) и получилось то, что получилось.

А еще это был ваншот на 4 (с половиной) часа, и я даже почти не запорол в нем тайминг. Водил я наполовину на импровизации (как всегда), и не успел как следует подготовить вторую половину (тоже как всегда), но в
Читать дальше →

Мир тьмы на кортексе плюс

Давно и с удивительной теплотой отношусь к системе кортекс, но почти никогда нормально в нее не играл и тем более не водил. И тут вдруг накатила ностальгия, захотелось запустить долгую компанию как в былые времена. а в былые времена играми мы в основном по миру тьмы. Но так как опять вспоминать все нюансы механики совершенно не хотелось, я собрал хак на кортексе. Выкладываю еще до вычитки и правки, сразу после написания на коленке, так что прошу на орфографические, пунктуационные и
Читать дальше →

Заварушка в старом замке и битва за деревню.

Продолжение модуля отложилось на неделю из-за непредвиденных обстоятельств, но время не стоит на месте и игра состоялась. Учитывая, что с прошлого модуля прошло порядочно времени, некоторые игроки уже и забыли про свой инвентарь и уровень. Поэтому в начале боя с умертвиями кто-то забыл про две атаки в раунд, кто-то про своё оружие… Ну да с кем не бывает.

Очень выручила игрок с доской для рисования маркером. На этой доске очень удобно нарисовать план боя. Не возникает лишних вопросов по типу:
Читать дальше →

Быстро о театре разума / A Quick Word on Theatre of the Mind

Быстро о театре разума
Перевод A Quick Word on Theatre of the Mind
merricb.com/2017/11/28/a-quick-word-on-theatre-of-the-mind/



Я провожу большинство моих игр по Dungeons & Dragons в театре разума, то есть не используя миниатюр.

Это не значит, что мы используем много описаний для оживления боев. По факту, обычно, моя группа брутально эффективна в большинстве столкновений, за исключением странного боя, в котором мы решили приложить больше усилий.

Я вырос на старых правилах
Читать дальше →

Всемогущие, или нужно быть богом

Молодые божества обретают силы на просторах первозданного континента. Они накапливают веру и ведут свои народы в будущее. Вооружившись шестигранным кубиком и монетками.
Одним словом перед вами отчёт о ролевой игре про совместное сотворение нового мира.



Читать дальше →

Воюйте с этим, подкреплений не будет

Родилась концепция такой игры:
Персонажи — посланники неких Высших сил (ангелы, демоны, эмиссары из Грёзы и т.д.) на земле. От начальственных щедрот им выделено очень много силы, но вот беда: божественная энергия тратится на каждое действие и почти не восстанавливается. Когда она закончится — персонажам придётся отправиться домой.
Условно:
— Провести день вне храма -1 энергия;
— Участвовать в бою -1 энергия/раунд;
— Использовать заклинание -1 энергия за каждый круг использованного
Читать дальше →

У меня будет свой West Marches, с хартбрейкером и авантюристками (ч.5)

Герои продолжают шлёпать по болотам Тельмовой топи в поисках богатства, снова едва не достаются на обед крысам и плавно приближаются к обладанию Очистительным пламенем.

А ещё к нам присоединился пятый игрок, и нет, на этот раз имя персонажа не на «А» (:

P.S. Карта под катом обновлена


Читать дальше →

Булочка с изюмом или глобальная карта для ленивых

Я люблю карты, но совершенно не умею их рисовать. Поэтому иногда применяю альтернативный, более абстрактный подход, подсмотренный в одной формумке. Игра была про командное ПвП по HoMM III — храбрые рыцари Эрафии против коварных демонов.

Итак, глобальная карта делится на регионы. В нашем случае регион примерно соответствовал стартовой области на обычной карте компьютерных героев. В каждом регионе есть определённое количество объектов: постоянные(переход в соседний регион, замок, шахта и т.д.)
Читать дальше →

Паладины и их столкновение с реальностью (реальностью сна)

Сегодня мне снилось, что я читаю какой-то сапплмент по ДнД третьей редакции про добро, альтернативный BoED. Смутно помню, что там были хорошие цветные иллюстрации и предлагаемый по умолчанию сеттинг с налётом рыцарского романа, где не-эмансипированным прекрасным дамам полагалось ждать своих рыцарей в башнях, и женщины-рыцари не то чтобы не встречались, но составляли исключение, а не правило. Из деталей помню только престиж-класс халфлинга-пажа — в лучших традициях Трёшки с длинными списками
Читать дальше →