О необходимости смайликов вместо комментариев

Я понял, что мне нужно от «допиленной Имажинарии». Мне нужна возможность для пользователей вместо плюсов, минусов и прочего поставить смайлик — весёлый, грустный, недоумевающий, злой и так далее. Тогда я смогу постить свои сообщения, закрывать комментарии и собирать смайлы. Потому что комментарии — это…

Каждый раз, каждый, сука, раз, когда я пишу на Имажинарию пост содержания «вот у меня в играх происходит такая интересная/забавная фигня, и я хочу этим поделиться», в комментарии набегают
Читать дальше →

Фараксан. Глава IV: «На части.»



Спуск в кромешной темноте давался нелегко, то и дело в лицо попадали корни деревьев, паутина и чёрт знает что ещё. Шли мы молча. Стены, непроглядная чернота, отчётливые звуки шороха, капающей воды смешивались с чем-то ещё, чем-то не из этого мира, словно мёртвые говорят.

«Фэйн, Фэйн, Фэйн. Что же сейчас с тобой»? — я волновался за друга, ведь мы выросли вместе, с самого детства этот рыжий чёрт был рядом, влипал в передряги, и мне приходилось его вытаскивать, но, надо сказать, что без
Читать дальше →

Фараксан. Глава III: "Небесный Император"



Рассекая небесные просторы, словно величественный император, выходящий в народ сквозь бесчисленную свиту, из облака медленно выплыла гигантская птица. Её полёт — самая обычная прогулка перед плотным обедом. Император выбирал блюдо.

Вот на осколке корабля, разодранного тем самым штормом, в бухту водами занесло тело. Крупное, полуобнаженное оно медленно подплывает к берегу. Император делает несколько кругов из любопытства. Это не его добыча, это добыча подводного охотника, правда, тело
Читать дальше →

Геймджем от Silver Hoof Games

Уж очень давно мы сюда не писали, а ведь нам исполняется аж два года.
По такому случаю мы решили провести геймджем на itch.io, куда зовём всех желающих.


Накануне старта мы опубликуем список из ключевых слов, нужно будет задействовать хотя бы одно. В этот раз джем будет идти аж больше недели, ну и всем постараемся раздать фидбек.

Ключевые слова вывесим 14.10. Сам приём работ начнётся 15.10 (четверг). Итоги подведём в наш день рождения — 25 октября, на стриме.

Фараксан. Глава I: "Рождение ветра."


Вместо предисловия.
Вся история, основана на текущей игре у Легатыча.
Это именно художественная часть, с купированной механической. Надеюсь, что следить за приключением Люки, Вам, будет не скучно.


— Опять они спорят: «НАШЕ — НЕ НАШЕ». Мы нашли, а значит, нам и разбираться с этим делом, — Люка стоял на носу корабля, медленно плывущего по волнам. Его раздражали эти постоянные споры недалёких старейшин, не терпелось вникнуть самому в свитки технологий, уже давно забытых в этом мире эльфов,
Читать дальше →

easy to master


у так называемой «чёрной коробки» — но не четвёртой части менцеровского «BECMI», а отдельной вводной демо-версии дыныды 1991 года, — было длинное название «The New Easy to Master Dungeons & Dragons Game». в первом своём выпуске про историю дыныды я назвал эту редакцию «новой легкоусваиваемой», что так-то вообще верно, но теряется игра слов. акцент там был именно на слове «мастер»: «easy to master» как «легко освоить», но и как «легко водить», потому что главной целью набора было обучение
Читать дальше →

В продолжение походных рационов различных рас

Несколько лет назад в блоге zabzaz была опубликована интересная запись о походных рационах различных рас с отличными фото из Imgur. (собственно та самая запись — Походные рационы)

Я же решил дополнить этот пост коротким продолжением, всё с того же имгур-ресурса Имгур

Собственно сам рацион озаглавлен пайком людей по игре Pathfinder, из партии создателя поста и представляет собой такой набор — овсяный хлеб на воде (ирландский содовый хлеб ручной работы), копчёная свиная голень, десертная
Читать дальше →